|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
МошеникМошениците са главния клас в Светът на Warcraft, използван за нанасяне на поразяване . Имат достъп до широк набор от специални умения, които зависят от техния постоянно презареждащ се енергиен басейн. За разлика от други класове като Ловец, които имат способността да се нанасят физически щети от разстояние, то Мошениците трябва да го правят отблизо. Това често ги кара да понасят щети подобно на танкове, поради своето високо ниво на заплаха, когато бъдат оставени сами за себе си.Основната способност на класа Мошеник е умението им да се крият (стелт), което кара другите играчи да не ги виждат, освен ако Мошеника не е много наблизо и то ориентиран право към тях.Основния атрибут на Мошеника е гъвкавостта. Гъвкавостта е особено нужна за да останете силни в игри тип PvP. За един Мошеник, гъвкавостта е винаги за предпочитане пред силата. Мошеника не използва мана, така че интелигентността и духа са почти безполезни. Духът допринася за възстановяване на здравето, но дори с дух няма да искате да разчитате само на нормалната изцеление, и който и друг метод да използвате - храна, превръзки, отвари, или лечители, ще намали нуждата ви от дух. На по-късните нива, повечето от ориентираната за Мошениците екипировка включва доста Атакуваща Сила (Attack Power*). Други бонуси от екипировка, търсени от Мошениците са Crit, Hit, Dodge, Haste, и Resilience. High Crit дава ударно порязяване, high Dodge може да направи Мошеника неуязвим за удряне, high Hit увеличава шанса за удар, смекчавайки наказанието за носене на две оръжия и увеличавайки dps, high Haste подобрява допълнително и без това високия dps, и Resilience дава на Мошеника повече способност за оцеляване. Мошениците могат единствено да носят кожена или текстилна броня, не могат да употребяват щитове, и могат единствено да носят оръжия за 1 ръка (Ками, мечове, боздугани и юмручни оръжия) и оръжия за поразяване от разстояние. На ниво 10 те могат да тренират носене на две оръжия, което им позволява да си вземат по две оръжия за 1 ръка. На ниво 20, те получават достъп и до отрови чрез куест.Мошениците са най-подходящи за играчи, които харесват да се промъкват до враговете и да нанасят големи количества от внезапни и неочаквани поразявания. В Warcraft: Орки & Хора, това е ранк който можете да постигнете. История Мошениците са фокусниците на Азерот. Те притежават широк набор умения, които им позволяват да изпълняват бойни подвизи, от обезвредяване на капани през намирането на тайни врати, до тръскането на магически предмет докато не проработи. Те са сносни по време на битка, и ако могат да ударят бързо и незабелязано — или ако обкръжат врага с помощта на някой съюзник — могат да са наистина смъртоносни. Разбира се, те са и блестящи в прикриването и стелта. РасиКласа Мошеник може да се играе от следните раси: Съюз
Орда
Всички раси могат да играят Мошеник с еднаква ефективност, но както и при всеки друг клас в World of Warcraft, трябва да се запознаете по-отблизо с расовите особености и как те се отразяват на играта с Мошеник. Начални Атрибути
ОръжияМакар Мошениците да са най-добри в меле битка, те може са се научат да използват само 4 типа оръжия за меле: Ками, юмручни оръжия, едно-ръчни боздугани и едно-ръчни мечове. За дистанционни оръжия, Мошениците може да се научат да ползват лъкове, арбалети, пушки и оръжия за мятане. Забележителни оръжияСпособностиТази секция дава кратък преглед на способностите на Мошеника. СтелтСтелта е първия голям клас от способности, които може да се придобият от Мошеника. Мошениците имат способността да се крият и на практика да стават невидими за тези от тяхното или по-ниско ниво, когато се движат бавно. Скритите Мошеници може да се открият на близко разстояние, макар да останат скрити и да изглеждат прозрачни. Внимавайте, понеже героите от високо ниво и мобовете могат по-лесно да виждат през вашия стелт, и са нужни съвсем малко повече от вашите нива за да бъде стелта ви безполезен, понеже няма повече да бъдете скрит за тях. Носене на две оръжияМошеника може да се научи да носи две оръжия наведнъж на ниво 10. Носенето на две оръжия, е компромис, понеже при него имате увеличен шанс за пропускане със всяко от оръжията, и имате намалено поразяване на оръжието във второстепенната ви ръка, но все пак е добра способност за Мошеника. Мошеника не може да използва оръжия за 2 ръце (които имат по-големи статистики за бъфове), не могат да носят щит, и имат малко добри възможности за второстепенно оръжие (повечето предмети за втората ви ръка имат ориентирани към заклинателите статистики, и не са кой знае колко полезни за Мошеника, който не е заклинателен клас). Второто оръжие обаче е единствения начин надеждно да получите бъфове на статистиките при Мошеника. ОтровиКуеста на Алианса, който ще ви даде отрова е на ниво 20 в Westfall от Agent Kearnen и се нарича Klaven's Tower; ако се S1:7 в Stormwind, Master Mathias ще ви изпрати до Kearnen когато времето е подходящо, като ви даде достъп до куеста Mathias и the Defias. Разбиване на ключалкиМошениците могат да придобият важното умение за разбиване на ключалки (Lockpicking*). Тази способност им позволява да отварят заключени сандъци, кутии, и врати, в зависимост от прогреса на Мошеника в това умение и нивото на заключения обект (забележете, че ковачите могат да създават ключове за отваряне на заключените сандъци, и инженерите могат да произвеждат експлозивни заряди, които могат да отварят заключени врати, в случай, че липсва обучен Мошеник в рейда.) Заключените кутии могат да се претарашват от мобове или да се намират като плячка и са много важни за Мошениците, опитващи се да вдигнат нивото на тяхното умение за разбиване на ключалки – техния цвят (сиво – червен ) представя умението нужно за отварянето им (червено значи, че умението на Мошеника за разбиване е твърде малко за да отвори обекта и трябва да увеличи своето ниво на умение преди да пробва пак.) Вашето отваряческо умение се увеличава със същата скорост като оръжейното ви умение (5 * Нивото), като максимума е 350 при ниво 70. Замайвания, Възпрепятствания и/или ДезориентацииЕвтин Изтрел (Cheap Shot*)Замайва целта ви за 4 секунди и награждава по 2 комбо точки при употреба при завършващ ход. Това е много полезно отварящо умение, което изисква стелт и обикновено позволява на Мошеника да получи 1 или 2 незабавно действащи атаки в добавка към автоматичните атаки, преди опонента ви да може да се възстанови. Изстрел в Бъбрека(Kidney Shot*)Това е превъзходен завършващ ход, който замайва до 6 секунди, в зависимост от ранка на умението и броя на комбо точките. То може да държи PvP опонента ви в зашеметено състояние достатъчно дълго за да го убиете (особено ако владеете майсторски заключването на замайванията (stun-locking*) ). Но дори и в PvE то е чудесна способност за да помогнете на вашите приятели от групата да останат живи или за да прекъснете някое заклинание на противника. Измама(Gouge*)Това не е зашеметяване, но е много важно умение, обездвижващо целта ви. То често се ползва за да спрете противника, давайки ви време за регенериране на енергията ви, и възможност да се промъкнете зад него за да го намушкате в гръб (backstab*). Понеже се смята за обездвижващ ефект, всяко поразяване причинено след това, би развалило измамата. Тази способност изключва автоматичната атака при употреба. Също така, подобрението до Подобрена Измама (Improved Gouge*) ще ви добави .5 секунди за точка, до максимум от 1.5 секунди. Това ви дава достатъчно време за да измамите някой, след което да излезете от битката и да се прикриете пак в стелт режим. Заслепяване (Blind*)Дезориентира противника ви за 10 секунди, през това време той няма да може да действа. Дава ви повече от достатъчно време за да се превържете и да излезете в стелт режим в игрите от тип pvp. Всяко поразяване ще премахне заслепяващия ефект. Източване (Sap*).Източването е едно от най-подценяваните умения на Мошеника. Този ход трябва да се изпълнява докато сте в стелт, и вашия опонент не трябва да бъде в битка. Този ход ще ви позволи 10 секунди свобода. Чувствайте се свободни да ползвате това време за да се превържете и да влезете обратно в стелт режим. Забележете, че sap и gouge споделят същия обратно броящ таймер. Намаляващи ползиМоля, забележете, че намаляващите ползи (diminishing returns*) важат за всички ефекти, които карат играчите да губят контрол над своя герой (зашеметяващи, обезвредяващи, страхове и т.н.). Зашеметяванията са разделени на 2 категории, контролирани (винаги се получават) и не контролирани (със случаен proc ефект). Евтин Изтрел е пример за контролирано зашеметяване и други зашеметявания от този клас, като Charge на Воина и Intercept или Чук на Справедливостта на Паладина, ще си намаляват взаимно продължителността на действието си над целта. Старата специализация на боздугана (който вече не зашеметяване от времето на пач 3.0.2) е пример за не контролиран стън и другите зашеметявания от този клас, като например Impact на Магьосника или Blackout на Свещеника, ще си намаляват взаимно продължителностите, ако са приложени над 1 цел. Измама (Gouge*) не е стън, но е в негов си собствен клас, наречен обезвредяване, който също включва и Repentance на Паладина, Goblin Rocket Helm, и Horned Viking Helmet. Пасивно намаляване на ЗаплахатаВсички Мошеници генерират намалена заплаха (threat*), в сравнение с повечето други класове. Макар атаките от повечето класове да генерират 1.0x заплаха за поразяване, Мошениците генерират 0.71x заплаха за поразяване. Броня на игнориранетоЗа разлика от магическите атаки на заклинателите, атакуващите мелета на Мошеника се намаляват от бронята на целта. Мошеника има няколко трика за намаляване на влиянието на бронята на противника си. Побягване (Flee*)Мошениците са вещи в избягването от опасности. ТалантиТалантите на Мошеника са разделени на 3 категории:
Някои комбинации заслужаващи вниманието ви са:
Това разбира се, са само общи препоръки. Предложения за удачни професии на МошеникаОбработка на кожи (Leatherworking*) и Дране на кожи (Skinning*)Обработката на кожи и Дрането са винаги подходящи. Изработените от вас предмети обикновено са по-добри в сравнение с другите предмети, които може да намерите на същото ниво. Това е много балансиран избор на професия по отношение на представянето ви и парите. Ковачество (Blacksmithing*) и Миньорство (Mining*)Друга алтернатива са Ковачеството (Blacksmithing*) и Миньорството (Mining*). Макар да не са най-добрия избор на професия за Мошеника, ще имате способността да си правите сами оръжия, макар и мъчително и изтощително бавно и досадно.
Билкарство и АлхимияБилкарството (Herbalism*) и Алхимията (Alchemy*) са много приложни способности. Алхимичната професия позволява на Мошеника да произвежда силни еликсири, смеси и манерки. Лечебните еликсири са първото нещо, за което човек се сеща, но други ползи са например Еликсир на Главната Ловкост ([Elixir of Major Agility]*), Бързина ([Haste Potion]*) и Манерката на Неотстъпчивата Атака ([Flask of Relentless Assault]*).
Инженерство и МиньорствоИнженерството (Engineering*) е може би най-добрата (и най-забавната) професия на Мошеника (а Миньорството (Mining*) е най-изгодната допълнителна професия в този случай). Тя дава голямо предимство в битка. Въпреки това, тя може да бъде много ценна, защото по принцип трябва да си набавяте предмети чрез Инженерство, а предметите обикновено са доста скъпи. Има някои предмети, които имат нужда от части, сглобени от други професии, вариращи от ковачи до шивачи и алхимици. Някои забележителни предмети са:
ОмагьосванеОмагьосването (Enchanting*) е много доходна професия, ако знаете как да я ползвате. При Мошеника е възможно самостоятелното преминаване на някои тъмници на ниски нива, като се отправите направо към Боса на тъмницата, разомагьосвайки плячката им по пътя. На 70 ниво Scholomance, Blackrock Depths, UBRS, Dire maul и дори Stratholme са много възможни и със сигурност много доходни. Омагьосването на пръстени също предлагат незаменими бъфове за личните ви статистики. НадписванеНадписването (Inscription*) е нова професия, представена с Кръпка 3.0.2 . Тази професия е лесна за научаване, и бърза за усъвършенстване и може да бъде много доходна. Тя включва пигменти от смлени билки и позволява на Мошеника да прави глифи за себе си и за другите. Билкарството (Herbalism*) допълва тази професия. ОбобщениеНа кратко, всяка професия си има своите преимущества. Вие решавате какво искате. Искате ли достъп до някоя много добра броня или оръжия, които можете да изковете вместо да ги търсите или играете срещу други играчи? Може би професия, която да ви помага на вас и вашия рейд със силни разядливи предмети, като в същото време ви носи допълнителни печалби? А може би искате огромно предимство в битка срещу играчи ... Полезни добавкиТази секция описва някои от по-полезните модификации специални за Мошеника. Енергиен Часовник версия 2 (EnergyWatch v2*)Показва лента на прогреса, която се пълни и празни, и пак пълни наред с вашия ход на възстановяване на енергията. Това може да бъде особено полезно за хващане на ритъма на чийпшот или Засада (Cheapshot or Ambush*) за да може веднага да тръгнете и да имате допълнителна енергия за поне една измама (Gouge*) и тн. Класическо съсредоточаване на Мошеника (RogueFocusClassic*)Добавка в стил "Всичко в едно", която следи енергийните тикове, точките от комбинации и цялостната енергия. Колкото и да обичате Енергийния Часовник, това си е по-добра добавка. Отровител (Poisoner*)Тази добавка позволява изключителното лесното прилагане на отрови. Тя прави икона за малка миниатюрна карта, и ако преминете над нея с мишката, ви показва всички отрови, които имате в момента. Просто цъкнете с ляв бутон върху желаната отрова и я приложете към главното оръжие, или с десен бутон за вторичното оръжие. Купуване на отрови (Buy Poisons*)Позволява лесното купуване на Мошенически отрови. Лента с показване на вражеското заклинание (Natur Enemy Cast Bars (NECB) *)Предупреждава играча, когато някой почне да изпълнява магия. Това е чудесно, тъй като ви известява кога да ритнете, ослепите или зашеметите противника; много удобно е ако предпочитате да не сте полиморфиран. Мошеник за Рейд (RaidRogue*)Дава ви полезен екран, който следи реагенти, отрови и тн. Очаквания за края на игратаГлавния приоритет в рейдването (raiding*) е увеличаването на Поражението/сек. в мелета (melee DPS*), поне докато сте жив ;-) . Използвайте своите способности за да намалите заплахата (threat*) (а именно Изчезване (Vanish*) и Припадане (Feint*)) добре. Както при всички DPS класове, Мошениците се очакват да идват на рейдове с предостатъчно запаси от реагенти, отрови, храни, еликсири и лепенки (reagents, potions, food, poisons and bandages*). В зависимост от ситуацията, Мошениците може да не бъдат лекувани много. В този случай, те ще трябва да ползват техните еликсири, лечителни камъни и превръзки. Смени от КръпкитеКръпка 2.3 (11/13/07): Удължено време на действие на ефекта от отровите от 30 мин на 1 час.
Промени при Гневът на краля Лич (*Wrath of the Lich King*)Таланти и способностиМошениците могат да изберат специалността, наречена "Ветрило от ножове" (Knight Fan*), поразяваща дадена площ способност. Тя ще им позволява да атакуват врагове в близка дистанция. Ще представлява някакъв вид способност при спешност, така че няма да може да се прави твърде често. Източване (Sap*)Източването (Sap*), ще работи над повече цели, хуманоиди, зверове, драконови царе и демони.. "Всичко с череп и мозък вътре в него." Специалностите за камитеСпециалностите с камите ще получат подобрения в разширението за да станат по-приложими. |