Мошеник

Мошениците са главния клас в Светът на Warcraft, използван за нанасяне на поразяване . Имат достъп до широк набор от специални умения, които зависят от техния постоянно презареждащ се енергиен басейн. За разлика от други класове като Ловец, които имат способността да се нанасят физически щети от разстояние, то Мошениците трябва да го правят отблизо. Това често ги кара да понасят щети подобно на танкове, поради своето високо ниво на заплаха, когато бъдат оставени сами за себе си.Основната способност на класа Мошеник е умението им да се крият (стелт), което кара другите играчи да не ги виждат, освен ако Мошеника не е много наблизо и то ориентиран право към тях.Основния атрибут на Мошеника е гъвкавостта. Гъвкавостта е особено нужна за да останете силни в игри тип PvP. За един Мошеник, гъвкавостта е винаги за предпочитане пред силата. Мошеника не използва мана, така че интелигентността и духа са почти безполезни. Духът допринася за възстановяване на здравето, но дори с дух няма да искате да разчитате само на нормалната изцеление, и който и друг метод да  използвате - храна, превръзки, отвари, или лечители, ще намали нуждата ви от дух. На по-късните нива, повечето от ориентираната за Мошениците екипировка включва доста Атакуваща Сила (Attack Power*). Други бонуси от екипировка, търсени от Мошениците са Crit, Hit, Dodge, Haste, и Resilience. High Crit дава ударно порязяване, high Dodge може да направи Мошеника неуязвим за удряне, high Hit увеличава шанса за удар, смекчавайки наказанието за носене на две оръжия и увеличавайки dps, high Haste подобрява допълнително и без това високия dps, и Resilience дава на Мошеника повече способност за оцеляване. Мошениците могат единствено да носят кожена или текстилна броня, не могат да употребяват щитове, и могат единствено да носят оръжия за 1 ръка (Ками, мечове, боздугани и юмручни оръжия) и оръжия за поразяване от разстояние. На ниво 10 те могат да тренират носене на две оръжия, което им позволява да си вземат по две оръжия за 1 ръка. На ниво 20, те получават достъп и до отрови чрез куест.Мошениците са най-подходящи за играчи, които харесват да се промъкват до враговете и да нанасят големи количества от внезапни и неочаквани поразявания. В Warcraft: Орки & Хора, това е ранк който можете да постигнете. История

Мошениците са фокусниците на Азерот. Те притежават широк набор умения, които им позволяват да изпълняват бойни подвизи, от обезвредяване на капани през намирането на тайни врати, до тръскането на магически предмет докато не проработи. Те са сносни по време на битка, и ако могат да ударят бързо и незабелязано — или ако обкръжат врага с помощта на някой съюзник — могат да са наистина смъртоносни. Разбира се, те са и блестящи в прикриването и стелта.

Мошениците на Азерот са майсторите на хитруването, обучени и лукави неприятели на тези, които не се осмеляват да погледнат в сенките, за да видят какво се крие там. Мошеничеството е професия за тези, които търсят приключенията на прикриването и тихите гори, мъждиво осветените зали и тежко охраняваните крепости. Мамейки в битката, и бидейки способен да изчезне при най-малкия проблем, Мошеника е добре приемана добавка към всяка група авантюристи. Мошениците са идеални шпиони, смъртоносни за тези, които сварят невнимателни. Мошениците нямат проблем в намирането на мястото си в света. Смъртоносни майстори на стелта, Мошениците са шептящите гласове по сенчестите ъгли, и качулатите фигури пресичащи тъмните полета. Обучени с камите и в изкуството на тихата смърт, тези скитници и бандити се спотайват в Азерот, търсейки цели за обири и печалба. Член на почти всяка раса може да се научи на триковете нужни за да се превърне в изпечен Мошеник. Все пак, за Тауранците и за Драинеите, такава професия е чужда концепция и следователно е рядко срещана (да не кажем не съществуваща) сред техните народи. Затова, Мошеници може да се намерят всред почти всички раси на Азерот. Били те дипломати, шпиони, разбойници, конферансиета, или просто авантюристи, можете да ги намерите да изпълняват почти всеки занаят от Връх Хайджал до Рачет.

Откак има тъмни алеи и нужда за тъмни услуги, има и Мошеници, и затова, те са една от най-старите професии в Азерот. Мошениците са разнообразен клас, и обикновено идват от клоаките на обществото — главорези, пирати, крадци, и отрепки. Единствения морален код, спазван от Мошениците, е този на договора, и тяхната дума струва само толкова, колкото парите, платени за техните услуги. Разнообразните аспекти на техните занимания, изискват от Мошениците да разбират от разбиване на ключалки, токсикология, да знаят поне основно и алхимия и да могат да се оправят в разпри. По време на битка, Мошениците разчитат на елемента на изненадата, и тактики, смятани от повечето други класове за долни и малодушни. Рядко може да ги видите да влизат в бой без оръжия намазани с отрови и обилни количества от заслепяващ прах. Техните атаки се концентрират на слабите места в тялото, понеже се опитват да приключат битките си брутално и бързо. Мошениците играят видни роли във всеки аспект на обществото, макар рядко да ги записват в историческите книги, понеже техните бъркотии най-често остават неизвестни за обикновения човек, все пак те са винаги там. Мошениците влияят силно на хода на събитията от сенките в които се спотайват обикновено.

От високо платения наемен убиец, тайно нает от уважаван благородник до низшия уличен джебчия, Мошениците са тези към които се обръщат, когато поддържането на статуквото изисква съмнително разрешение  — и изпълнявайки задълженията си, се дамгосват като изгнаници от самото общество, което се е възползвало от техните услуги.

В Азерот някои от Мошеници са свободни агенти, макар повечето да предпочитат да се присъединят към професионална гилдия заради сигурността и улесненията при наемане на работа. Ravenholdt и Syndicate са примери за подобни гилдии на мошеници. Други известни организации на мошеници са Shattered Hand, Deathstalkers и SI:7.

Раси

Класа Мошеник може да се играе от следните раси:

Съюз

  • Джуджета
  • Гноми
  • Хора
  • Нощни Елфи

Орда

  • Орки
  • Немъртви
  • Тролове
  • Кървави Елфи 

Всички раси могат да играят Мошеник с еднаква ефективност, но както и при всеки друг клас в World of Warcraft, трябва да се запознаете по-отблизо с расовите особености и как те се отразяват на играта с Мошеник.

Начални Атрибути

раса

Сила

Гъвкавост

Издръжливост

Интелект

Дух

Човек

21

23

21

20

21

Гном

16

26

20

24

20

Джудже

23

19

24

19

19

Нощен Елф

18

28

20

20

20

Орк

24

20

23

17

23

Трол

22

25

22

16

21

Немъртъв

20

21

22

18

25

Кървав Елф

18

25

19

24

19


Тауранците и расата на драинеите са единствените раси, които нямат Мошеници, понеже вярват, че методите на Мошениците са "подли", освен това е трудно да си незабележим, когато имаш копита ;-) ... Все пак обаче, в някои файлове на играта, и Драинеите и Тауранците имат стелт анимации, освен това и Ередар и Брокън имат подобни на мошеническите движения ...

Оръжия

Макар Мошениците да са най-добри в меле битка, те може са се научат да използват само 4 типа оръжия за меле: Ками, юмручни оръжия, едно-ръчни боздугани и едно-ръчни мечове. За дистанционни оръжия, Мошениците може да се научат да ползват лъкове, арбалети, пушки и оръжия за мятане.
Както и при воините, избора на оръжие и при Мошеника обикновено се отразява на разпределянето на талант-точките, разбира се, важи и обратното. Например: понеже Мошениците може да специализират в някое от 4те меле оръжия достъпни за тях, то Мошеник, който основно ползва Ками или оръжия за юмруци, най-вероятно ще даде талант точки в дървото за битки отблизо (Close Quarters битка*). По подобен начин, Мошеник, който разчита на едно-ръчните боздугани или мечове най-вероятно няма да харчи нахалост точки в Подобрена Засада (Improved Ambush*), понеже Засадните (Ambush*) способности изискват употребата на Кама в главната ръка на Мошеника.

Най-фундаменталните способности на Мошеника кат Зловещ Удар ( Sinister Strike*), Осакатяване (Mutilate*) и Намушкване в Гръб (Backstab*), са незабавни атаки, които поразяват на база на оръжието за поразяване в главната ръка на Мошеник'.  Мошениците следователно намират за желателно да използват оръжие с най-добро средно поражение, за да имат максимален DPS.

Скоростта на оръжието не се отразява на поразяващия бонус осигурен от атакуващата мощ на Мошеника. Вместо това, поразяването се смята съгласно следната формула:

Нормализирано поразяване = Базисно поразяване на оръжието + (Базисен Тегловен Коефициент ? Атакуващата Мощ  / 14)

Базисния тегловен коефициент, зависи от типа на оръжието и е както следва: 1.7 за Ками, и 2.4 за юмручни оръжия, мечове и боздугани. Макар скоростта на оръжието за нормализирани атаки да не допринася за бонусното поразяване на моща на атаката, ако имате 2 оръжия с равен DPS, бавното оръжие ще има високо базово поразяване (средно поразяване) и ще предизвиква като цяло повече поразяване. Изключението от това правило включва Riposte и Ghostly Strike. Тези 2 способности не са нормализирани, което значи, че бавните оръжия с високо обхвати на поразяване ще нанасят по-големи като цяло поразявания, отколкото бързите оръжия с малки обхвати на поразяване.

Оръжията държани във вторичната ръка имат само две незабавни атаки: Shiv и вторичния компонент на Mutilate. Тяхното поразяващо съдействие е сравнително ясно разбираемо. Вторичните атаки страдат от стандартното наказание за поразяване. Бързите вторични оръжия увеличават скоростта за прилагане на отровите, понеже те удрят по често в сравнение с по-бавните оръжия, и следователно увеличават шансовете за отравяне на целта. Повечето играчи избират да ползват същия тип вторично оръжие, какъвто е и типа на оръжието в главната им ръка, за да се възползват от специализацията на оръжията (ако те са специализирани за битка), но някои предпочитат да използват най-бързото достъпно оръжие, за да може бързо да приложат след това и отрови и/или да прекъснат заклинателите. По-бързите оръжия са понякога предпочитани от тези Мошеници, които разчитат много на Могъществото в Битката (Combat Potency*), понеже този талант дава възможността да си възвърнат до 15 енергия при успешен удар с вторичната им ръка.

Забележителни оръжия

Способности

Тази секция дава кратък преглед на способностите на Мошеника.

Стелт

Стелта е първия голям клас от способности, които може да се придобият от Мошеника. Мошениците имат способността да се крият и на практика да стават невидими за тези от тяхното или по-ниско ниво, когато се движат бавно. Скритите Мошеници може да се открият на близко разстояние, макар да останат скрити и да изглеждат прозрачни. Внимавайте, понеже героите от високо ниво и мобовете могат по-лесно да виждат през вашия стелт, и са нужни съвсем малко повече от вашите нива за да бъде стелта ви безполезен, понеже няма повече да бъдете скрит за тях.

Много Мошенически способности изискват стелт, а други изискват да сте зад целта, което често е постижимо само при стелт. Други Мошенически способности, най-вече  Sprint и Distract, си взаимодействат добре със стелта, макар някои действия, като разбиването на ключалки да развалят стелта.

Стелта отваря набор от тактики и роли за Мошениците. Групите често разчитат на стелт способностите на Мошеника за да проучват зандани, разчитат и на Sap за допълнителен контрол над тълпата. В битка тип PvP, стелтът, комбиниран с внезапното поразяване дава елемент на изненада, който може да е особено ефективен срещу  носещите единствено дрехи.

Стелт може да бъде подобрен чрез таланти, предмети, и омагьосвания, като те или намаляват шанса да бъдете засечени, или увеличават скоростта на придвижване (по принцип, докато сте в режим стелт, се промъквате, така че обикновено сте силно забавени).

Носене на две оръжия

Мошеника може да се научи да носи две оръжия наведнъж на ниво 10. Носенето на две оръжия, е компромис, понеже при него имате увеличен шанс за пропускане със всяко от оръжията, и имате намалено поразяване на оръжието във второстепенната ви ръка, но все пак е добра способност за Мошеника. Мошеника не може да използва оръжия за 2 ръце (които имат по-големи статистики за бъфове), не могат да носят щит, и имат малко добри възможности за второстепенно оръжие (повечето предмети за втората ви ръка имат ориентирани към заклинателите статистики, и не са кой знае колко полезни за Мошеника, който не е заклинателен клас). Второто оръжие обаче е единствения начин надеждно да получите бъфове на статистиките при Мошеника.

Грубо казано, без донастройване, носенето на две оръжия дава .81 + (.5 x .81) = 1.215 поразяване.

Първата полица от талантите на Мошеника, Специализацията за носене на две оръжия премахва наказателното поразяване на стъпки от по 10%.

С максимална специализация в Dual Wield, ще получите 2 x .81 = 1.62 поразяване.

Реалните ви резултати с истинско оръжие, ще бъдат дори и по-добри.

Като мошеници, трябва да разберете, в крайна сметка, че въпреки наказателното поразяване, бихте искали да се научите да носите двойни оръжия.

Отрови

Куеста на Алианса, който ще ви даде отрова е на ниво 20 в Westfall от Agent Kearnen и се нарича  Klaven's Tower; ако се S1:7 в Stormwind, Master Mathias ще ви изпрати до Kearnen когато времето е подходящо, като ви даде достъп до куеста  Mathias и the Defias.

Версията на Ордата е в Orgrimmar от Shenthul и се нарича  Deep Cover; което ще ви изпрати до The Barrens за да говорите с Taskmaster Fizzule за куест наречен  Mission: Possible But Not Probable.

Отровителските умения позволяват на Мошеника да използва отрови, които могат да се приложат към оръжията им. Отрови по принцип предизвикват или поразяване на целта (или незабавно или поразяване с течение на времето) или предизвикват други ефекти (забавяне на целта, премахване на ефективността на лечението на целта, и т.н.). Способността да се използва всеки тип отрова, и нивото на типа отрова е отделно Мошеническо умение. Различните оръжия могат за имат различни приложени отрови, и по-бързите оръжия карат отровите да proc-ват по-често.

Отровите са временен бъф за оръжието ви, и като такива не се натрупват с другите подобрения като например брусове (точиларските камъни – sharpening stones*) или бъфове от шаманските тотеми.

Всички отрови имат таймер, който преди траеше 30 минути но от пач 2.3 насам, бе вдигнат до 60 минути. От времето на пач 2.1.0 насам, отровите на Мошеника, вече нямат множествени ефекти; всяка сега действа само по веднъж и се натрупва до 20 точки. Таймера на отровата се показва на свойствата на оръжието, когато си плъзнете мишката над даден оръжие. От времето на пач 1.10 насам, прилагането на отрова няма да прекъсне стелта; преди това, прилагането на отрови го прекъсваше. От времето на пач 2.0.1, отровите остават на оръжията, при преместване между континентите или инстанциите на сървърите.

Доста от талантите в дървото Assassination, подобряват употребата на отрови. Носенето на 3 или повече части на комплекта на Bloodfang бронята, увеличава шанса за прилагането на отровите с 5%.

Преди пач 3.0.2 и Wrath of the Lich King, умението за отравяне и способността за варене на отрови от съставки, бяха вторични умения, подобни на Готвенето (Cooking*) или Първа Помощ (First Aid*), но достъпни единствено на Мошениците. От времето на пач 3.0.2 и Wrath of the Lich King, умението за отравяне вече не е достъпно в играта. Отровите все още може да се ползват от Мошениците, но вече не се варят. Отровите може да се закупят от всеки снабдител на отрови или Сенчест Търговец. Различните ранкове на Затъпяващите Съзнанието (Mind-numbing*) отрови също бяха премахнати от както има този пач.

Разбиване на ключалки

Мошениците могат да придобият важното умение за разбиване на ключалки (Lockpicking*). Тази способност им позволява да отварят заключени сандъци, кутии, и врати, в зависимост от прогреса на Мошеника в това умение и нивото на заключения обект (забележете, че ковачите могат да създават ключове за отваряне на заключените сандъци, и инженерите могат да произвеждат експлозивни заряди, които могат да отварят заключени врати, в случай, че липсва обучен Мошеник в рейда.) Заключените кутии могат да се претарашват от мобове или да се намират като плячка и са много важни за Мошениците, опитващи се да вдигнат нивото на тяхното умение за разбиване  на ключалки – техния цвят (сиво – червен ) представя умението нужно за отварянето им (червено значи, че умението на Мошеника за разбиване е твърде малко за да отвори обекта и трябва да увеличи своето ниво на умение преди да пробва пак.) Вашето отваряческо умение се увеличава със същата скорост като оръжейното ви умение (5 * Нивото), като максимума е 350 при ниво 70.

Ранното обучение в разбиването на ключалки при Мошениците от Алианса, може да се получи на ниво 16 чрез завършването на куеста Alther's Mill, получен от Луциус, спотайващ се около доковете на бреговете на езерото в Планините Редридж; Керин Силвиус в странноприемницата Голдшир, ще ви изпрати да видите Рензик в SI:7 в Стормуинд, а той от негова страна пък ще ви изпрати да се срещнете с Луциус (обаче, бихте могли и директно да отидете при Луциус...)

Някои тъмници от високо ниво ( като Аркатраз в Tempest Keep или Разпръснатите Зали (Shattered Halls*) в Цитаделата на Адския Огън (Hellfire Citadel*)   )  могат да се отворят от Мошеник с умение от ниво 350 в разбиването на ключалки. Това може да спаси живота на вашата група, понеже алтернативата на счупването на ключалките в тези тъмници е да завършите няколко дълги куест вериги, което би ви донесло ключове, но това би ви отнело много време, с което може и да не разполагате...

Замайвания, Възпрепятствания и/или Дезориентации

Евтин Изтрел (Cheap Shot*)

Замайва целта ви за 4 секунди и награждава по 2 комбо точки при употреба при завършващ ход. Това е много полезно отварящо умение, което изисква стелт и обикновено позволява на Мошеника да получи 1 или 2 незабавно действащи атаки в добавка към автоматичните атаки, преди опонента ви да може да се възстанови.

Изстрел в Бъбрека(Kidney Shot*)

Това е превъзходен завършващ ход, който замайва до 6 секунди, в зависимост от ранка на умението и броя на комбо точките. То може да държи PvP опонента ви в зашеметено състояние достатъчно дълго за да го убиете (особено ако владеете майсторски заключването на замайванията (stun-locking*)  ). Но дори и в PvE то е чудесна способност за да помогнете на вашите приятели от групата да останат живи или за да прекъснете някое заклинание на противника.

Измама(Gouge*)

Това не е зашеметяване, но е много важно умение, обездвижващо целта ви. То често се ползва за да спрете противника, давайки ви време за регенериране на енергията ви, и възможност да се промъкнете зад него за да го намушкате в гръб (backstab*). Понеже се смята за обездвижващ ефект, всяко поразяване причинено след това, би развалило измамата. Тази способност изключва автоматичната атака при употреба. Също така, подобрението  до Подобрена Измама (Improved Gouge*) ще ви добави .5 секунди за точка, до максимум от 1.5 секунди. Това ви дава достатъчно време за да измамите някой, след което да излезете от битката и да се прикриете пак в стелт режим.

Заслепяване (Blind*)

Дезориентира противника ви за 10 секунди, през това време той няма да може да действа. Дава ви повече от достатъчно време за да се превържете и да излезете в стелт режим в игрите от тип pvp. Всяко поразяване ще премахне заслепяващия ефект.

Източване (Sap*).

Източването е едно от най-подценяваните умения на Мошеника. Този ход трябва да се изпълнява докато сте в стелт, и вашия опонент не трябва да бъде в битка. Този ход ще ви позволи 10 секунди свобода. Чувствайте се свободни да ползвате това време за да се превържете и да влезете обратно в стелт режим. Забележете, че sap и gouge споделят същия обратно броящ таймер.

Намаляващи ползи

Моля, забележете, че намаляващите ползи (diminishing returns*) важат за всички ефекти, които карат играчите да губят контрол над своя герой (зашеметяващи, обезвредяващи, страхове и т.н.). Зашеметяванията са разделени на 2 категории, контролирани (винаги се получават) и не контролирани (със случаен proc ефект). Евтин Изтрел е пример за контролирано зашеметяване и други зашеметявания от този клас, като Charge на Воина и Intercept или Чук на Справедливостта на Паладина, ще си намаляват взаимно продължителността на действието си над целта. Старата специализация на боздугана (който вече не зашеметяване от времето на пач 3.0.2) е пример за не контролиран стън и другите зашеметявания от този клас, като например Impact на Магьосника или Blackout на Свещеника, ще си намаляват взаимно продължителностите, ако са приложени над 1 цел. Измама (Gouge*) не е стън, но е в негов си собствен клас, наречен обезвредяване, който също включва и Repentance на Паладина, Goblin Rocket Helm, и Horned Viking Helmet.

Пасивно намаляване на Заплахата

Всички Мошеници генерират намалена заплаха (threat*), в сравнение с повечето други класове. Макар атаките от повечето класове да генерират 1.0x заплаха за поразяване, Мошениците генерират 0.71x заплаха за поразяване.

Преди v1.12, заплахата на Мошеника бе с коефициент 0.8x, но се добавяше към останалите модификатори на заплахата. Намалението бе увеличено заради факта, че сега модификаторите на заплахата се умножават...

Броня на игнорирането

За разлика от магическите атаки на заклинателите, атакуващите мелета на Мошеника се намаляват от бронята на целта. Мошеника има няколко трика за намаляване на влиянието на бронята на противника си.

Отровите, споменати по-горе, заобикалят броните.
Expose е завършващ ход, който намаля рейтинга на бронята на целта за кратък период.

Подобрената Expose броня увеличава ефективността на Expose хода.

От времето на пач 3.0.2, поставянето на талант-точки в боздуган специализацията под дървото на битката кара вашия боздуган да атакува игнорирайки 3% от бронята на целта, за всяка инвестирана точка (3%/6%/9%/12%/15%).

Побягване (Flee*)

Мошениците са вещи в избягването от опасности.

Sprint позволява на Мошеника временно да бяга по-бързо.

Vanish позволява на Мошеника да изчезне от битката и да влезе в стелт режим.

Таланти

Талантите на Мошеника са разделени на 3 категории:

  • Наемни Убийства (Assassination*)
  • Битка(Combat*)
  • Неуловимост (Subtlety*)

Някои комбинации заслужаващи вниманието ви са:

  • Осакатяване (Mutilate*) с DW специализация
  • Осакатяване (Mutilate*) с малко Неуловимост (subtlety*)
  • Битка + Мечове
  • Битка + Ками
  • Студенокръвен (Cold Blood*) /Prep/Seal Fate (AKA CB/Prep)
  • Сенчеста стъпка (ShadowStep*) заедно с Наемни Убийства(Assassination*)

Това разбира се, са само общи препоръки.

Предложения за удачни професии на Мошеника

Обработка на кожи (Leatherworking*) и Дране на кожи (Skinning*)

Обработката на кожи и Дрането са винаги подходящи. Изработените от вас предмети обикновено са по-добри в сравнение с другите предмети, които може да намерите на същото ниво. Това е много балансиран избор на  професия по отношение на представянето ви и парите.

Ковачество (Blacksmithing*) и Миньорство (Mining*)

Друга алтернатива са Ковачеството (Blacksmithing*) и Миньорството (Mining*). Макар да не са най-добрия избор на професия за Мошеника, ще имате способността да си правите сами оръжия, макар и мъчително и изтощително бавно и досадно.

- На ниво 40 и умение 200 ще можете да изберете коване на оръжие.

- Ако изберете коването на оръжие, то на 50 с умение 250, ще можете да изберете коване на мечове или коване на боздугани.

  • Коването на мечове позволява достъп до [Огнен Страж (Fireguard*)], което потенциално ще се превърне в [Буйна Ярост (Blazefury*)].
  • Коването на боздугани позволява достъп до [Чука на Дрейкфист (Drakefist Hammer*)] , което може да бъде преобразувано до [Драконов Удар (Dragonstrike*)].

 

Билкарство и Алхимия

Билкарството (Herbalism*) и Алхимията (Alchemy*) са много приложни способности. Алхимичната професия позволява на Мошеника да произвежда силни еликсири, смеси и манерки. Лечебните еликсири са първото нещо, за което човек се сеща, но други ползи са например Еликсир на Главната Ловкост ([Elixir of Major Agility]*), Бързина ([Haste Potion]*) и Манерката на Неотстъпчивата Атака ([Flask of Relentless Assault]*).

  • Алхимията дава възможност да се направи Мошенически алхимичен камък ([Assassin's Alchemist Stone]*), който прибавя прилично количество атакуваща мощ в добавка с 40-те процента бонус към лечебните еликсири.
  • Забележете, че тази професия е не само ползотворна за Мошеника, но може да бъде и отлична способност за печелене на пари.
  • Хербализма е много добър начин да се сдобиете с (Swiftthistle*), което е нужно за да се направи чай Тистъл (Thistle Tea*)
  • Миксологията (Mixology*) стана достъпна с Кръпка 3.0.2; тя удвоява продължителността на Еликсирите и манерките за Алхимикът, който научи способността. Тя е полезна и в рейдове/обсади.

Инженерство и Миньорство

Инженерството (Engineering*) е може би най-добрата (и най-забавната) професия на Мошеника (а Миньорството (Mining*) е най-изгодната допълнителна професия в този случай). Тя дава голямо предимство в битка. Въпреки това, тя може да бъде много ценна, защото по принцип трябва да си набавяте предмети чрез Инженерство, а предметите обикновено са доста скъпи. Има някои предмети, които имат нужда от части, сглобени от други професии, вариращи от ковачи до шивачи и алхимици.

Някои забележителни предмети са:

  • Адаманитната граната ([Adamantite Grenade]*) и замразяващата граната ([Frost Grenade]*) – Позволява да се направи Тишина с голям обсег или предотвратява отстъплението на врага.
  • Големи Гоблински кабели за скачане ([Goblin Jumper Cables XL]*) – Отлични са за пазене на площ. Махнете се от губещата битка и след това си го върнете на противника ви.
  • Гномски смъртен лъч ([Gnomish Death Ray]*) – Съборете противника, плащайки с част от вашата кръв.
  • Бот за поправка в полеви условия 110Г ([Field Repair Bot 110G]*) и олекотената  версия - Бот за поправка в полеви условия 74А ([Field Repair Bot 74A]*) тези са отлични за рейдове. По някога местата за поправка не са близо. В тези случаи, пуснете едно от тези и рейдърите ще се преекипират с реагенти и ще си поправят екипировката.
  • Скриване на парашута ([Parachute Cloak]*) – За намаляване на пораженията от горе, а понякога може и да ви спасят живота.
  • Котешките Ултра Очила ([Catseye Ultra Goggles]*) – Те ви дават предимство пред други Мошеници.
  • Гномски и гоблински ракетни ботуши ([Gnomish Rocket Boots], [Goblin Rocket Boots]*) и в крайна сметка екстремните ракетни ботуши ([Rocket Boots Xtreme]*) дават съответно 50%, 70% и 300% ускоряване на движението.
  • Четворните смъртно-ударни очила X44 ([Quad Deathblow X44 Goggles]*) – Един от най-добрите предмети за глава в играта за Мошеник. Не трябва да го подценявате.

Омагьосване

Омагьосването (Enchanting*) е много доходна професия, ако знаете как да я ползвате. При Мошеника е възможно самостоятелното преминаване на някои тъмници на ниски нива, като се отправите направо към Боса на тъмницата, разомагьосвайки плячката им по пътя. На 70 ниво Scholomance, Blackrock Depths, UBRS, Dire maul и дори Stratholme са много възможни и със сигурност много доходни. Омагьосването на пръстени също предлагат незаменими бъфове за личните ви статистики.

Надписване

Надписването (Inscription*) е нова професия, представена с Кръпка 3.0.2 . Тази професия е лесна за научаване, и бърза за усъвършенстване и може да бъде много доходна.  Тя включва пигменти от смлени билки и позволява на Мошеника да прави глифи за себе си и за другите. Билкарството (Herbalism*) допълва тази професия.

Обобщение

На кратко, всяка професия си има своите преимущества. Вие решавате какво искате. Искате ли достъп до някоя много добра броня или оръжия, които можете да изковете вместо да ги търсите или играете срещу други играчи? Може би професия, която да ви помага на вас и вашия рейд със силни разядливи предмети, като в същото време ви носи  допълнителни печалби? А може би искате огромно предимство в битка срещу играчи ...
Нищо не прави дадена професия “правилният" избор. Експериментирайте с различни професии, за да намерите тази, която ви харесва, която ще ползвате, и която ще подхожда на паричната нужда на героя ви (в зависимост от това, дали ще печели пари и дали ще може да си позволи професията.)

Полезни добавки

Тази секция описва някои от по-полезните модификации специални за Мошеника.

Енергиен Часовник версия 2 (EnergyWatch v2*)

Показва лента на прогреса, която се пълни и празни, и пак пълни наред с вашия ход на възстановяване на енергията. Това може да бъде особено полезно за хващане на ритъма на чийпшот или Засада (Cheapshot or Ambush*) за да може веднага да тръгнете и да имате допълнителна енергия за поне една измама (Gouge*) и тн.

Класическо съсредоточаване на Мошеника (RogueFocusClassic*)

Добавка в стил "Всичко в едно", която следи енергийните тикове, точките от комбинации и цялостната енергия. Колкото и да обичате Енергийния Часовник, това си е по-добра добавка.

Отровител (Poisoner*)

Тази добавка позволява изключителното лесното прилагане на отрови. Тя прави икона за малка миниатюрна карта, и ако преминете над нея с мишката, ви показва всички отрови, които имате в момента. Просто цъкнете с ляв бутон върху желаната отрова и я приложете към главното оръжие, или с десен бутон за вторичното оръжие.

Купуване на отрови (Buy Poisons*)

Позволява лесното купуване на Мошенически отрови.

Лента с показване на вражеското заклинание (Natur Enemy Cast Bars (NECB) *)

Предупреждава играча, когато някой почне да изпълнява магия. Това е чудесно, тъй като ви известява кога да ритнете, ослепите или зашеметите противника; много удобно е ако предпочитате да не сте полиморфиран.

Мошеник за Рейд (RaidRogue*)

Дава ви полезен екран, който следи реагенти, отрови и тн.

Очаквания за края на играта

Главния приоритет в рейдването (raiding*) е увеличаването на Поражението/сек. в мелета (melee DPS*), поне докато сте жив ;-) . Използвайте своите способности за да намалите заплахата (threat*) (а именно Изчезване (Vanish*) и Припадане (Feint*)) добре. Както при всички DPS класове, Мошениците се очакват да идват на рейдове с предостатъчно запаси от реагенти, отрови, храни, еликсири и лепенки (reagents, potions, food, poisons and bandages*). В зависимост от ситуацията, Мошениците може да не бъдат лекувани много. В този случай, те ще трябва да ползват техните еликсири, лечителни камъни и превръзки.

При излизането на Изгарящия Кръстоносен Поход (Burning Crusade*), повечето рейд истанции бяха настроени да включват отровите (poisons*) на Мошениците и имунитета към тях бе всичко друго, но не и премахнат. Има изключения като Рийвъра на Бездната (Void Reaver*) и Хидрос нестабилният (Hydross the Unstable*), които са имунизирани срещу отрови.

Мошениците е желателно да играят като прекъсватели на някои босове като Мощехранителница на души (Reliquary of Souls*) и Съвета на Илидарите (Illidari Council*).

В крайна сметка, Мошениците могат да бъдат полезни и като Танкове, ако бъдат специализирани, екипирани и бъфнати правилно, за да вдигнат избягването на 100%, въпреки, че Мошениците ще оцелеят само срещу меле босове.

Смени от Кръпките

Кръпка 2.3 (11/13/07): Удължено време на действие на ефекта от отровите от 30 мин на 1 час.
Кръпка 3.0.2 (10/14/08): Внесени са няколко промени при Мошениците.

  • Разбиването на ключалки (Pick Lock*) и разоръжаването на капани (Disarm Trap*) не изискват вече Инструментите на Крадеца.
  • Изчезване (Vanish*) не изисква вече реагента Барут за светкавици.
  • Отровите (Poisons*) вече не се правят от Мошеника. Търговците, които преди продаваха съставките за отрови, сега продават готови отрови.
  • Специализирането на боздуган (Mace Specialization*), вече не дава шанс за зашеметяване (stun*) на целта, вместо това при удар, преминава директно през бронята (armor*).

Промени при Гневът на краля Лич (*Wrath of the Lich King*) 

Таланти и способности

Мошениците могат да изберат специалността, наречена "Ветрило от ножове" (Knight Fan*), поразяваща дадена площ способност. Тя ще им позволява да атакуват врагове в близка дистанция. Ще представлява някакъв вид способност при спешност, така че няма да може да се прави твърде често.

Източване (Sap*)

Източването (Sap*), ще работи над повече цели, хуманоиди, зверове, драконови царе и демони.. "Всичко с череп и мозък вътре в него."

Специалностите за камите

Специалностите с камите ще получат подобрения в разширението за да станат по-приложими.