Магьосник

Магьосниците са заклинатели, специализиращи във внезапното поразяване и заклинания действащи над определена площ. Тяхната основна роля в група на ниските нива е нанасянето на поражение и контрол над тълпата, чрез употребата на Полиморф(Polymorph*) временно променяйки хуманоидите и зверовете в безвредни създания. В крайните нива на играта, полезността на ролята на магьосника се разширява, понеже много срещи в играта са трудни за приключване без Контра-Заклинание(CounterspellI*), Премахване на По-Малкото Проклятие( Remove Lesser*), и Открадване на Заклинание(Spellsteal*). Помощните заклинания на Магьосниците включват също и магическо създаване на  храва и напитки, и способността да се телепортират в главните градове и да отварят портали за членовете на групата. В PvP битка, магьосника прави поражение отдалеч, като използва уменията си за да избягва от чуждото поразяване. Неговите основни характеристики са интелекта, жилавоста,  заклинанието за поразяване, заклинанието за критичен рейтинг на сблъсък, заклинанието за рейтинг на удар, и заклинанието за бързане (реда на важност зависи от ролята на играча). Предистория

Магьосниците са най-често срещаните от мистиците, и могат да се срещнат по цял Азерот. Те се фокусират над магията която създава и променя нещата, най-често с цел нараняване на техните врагове и подсилване на мощта на техните съюзници.Те могат да накарат нормално животно да придобие нови сили, и да стане магическо когато служи на  Магьосника, докато други избират да станат фокусирани Магьосници.Магьосниците разбират работата на мистичната енергия, толкова добре, че могат да посрещнат повечето магия много ефективно. Един Магьосник – Адепт, който е отдаден и има естествена склонност за една от школите за специализация става по-стабилен. Тогава, Магьосника избира или извикването на духове или видоизменянето за предпочитано училище, и прави заклинания от нейната/неговата избрана школа. Магьосниците от Кирин Тор първоначално са усъвършенствали изкуствата на правенето на заклинания използвайки елементите огън и лед. Магьосниците са известни за способността им да призовават елементали, обикновено водни елементали, но могат да призовават и въздушни, земни и огнени елементали.Най-големия смъртен Магьосник живял някога е нагата царица  Ажара, която е все още жива. Всъщност, тя може би вече не е смъртна ...
Първите познати Магьосници на Азерот били елфите, преди развалянето на(Well of Eternity*) и  Изгнанието на Висшите Елфи(Exile of the High Elves*), които живели на бреговете на Кладенеца на Вечността и практикували там техните сили.

Източници

Ранната Калдорейска(Kaldorei*) цивилизация била дефинирана от директната манипулация на магията, черпена от за да създадат и поддържат тяхното общество. Постоянната употреба на кладенеца привлякла вниманието на Саргерас(Sargeras*) и на Изгарящия Легион(Burning Legion*), и тяхното пристигане предизвикало огромна война известна като Войната на Древните(War of the Ancients*). Войната имала плачевни последици, понеже макар комбинираните сили на смъртните на Азерот да спечелили, континента Калимдор бил разтърсен, и въртяща се бясно буря се изляла на свободното място където се помещавал преди това Кладенеца на Вечността. Това Велико Разделение(Great Sundering*) предизвикало изпарението на водите на Кладенеца в атмосферата на планетата, и разпръснало магията по  целия свят.
Това събитие убедило мнозинството от висшите елфи да се откажат от мистичната магия и да прегърнат позива на Малфурион Стормрейдж за друидизъм. Много от Първородните(Highborne*) отказали този начин на живот и напуснали в доброволно изгнание към, където основали тяхното ново кралство Куел'Талас и станали Висши Елфи. Когато тяхното кралство било обсадено от троловете на Зул'Аман висшите елфи се съгласили да обучат 100 човека на изкуствата на магията в замяна на военна помощ от хората от Аратор. От тези 2 раси, мистичните изкуства в последствие се разпространили по целия Азерот.

Даларан

Студентите на вълшебниците от Азерот - новия орден на Магьосниците бил принуден да открие девствени магически сили за да ги насочват в тяхната война срещу безжалостните орки. Макар и майстори на техните изкуства, вълшебниците паднали при първата война били неподготвени за ужасите на войната. Решени да избягнат подобна съдба, Магьосниците започнали да се подготвят по режим еднакво изискващ и от тялото и от душата, посвещавайки се на владеенето на контрола над по-агресивните и разрушителни магии. Без значение дали са в тяхното светилище във Виолетовата Цитадела(Violet Citadel*) в Даларан или на някое от многобройните бойни полета на Лордаерон, Магьосниците са решителни в техните усилия да защитават хората.W2Man 47
Най-мощните Магьосници от Източните Кралства били Архимагьосниците на Даларан, до разрушаването на града от Архимонд (Archimonde*) по време на Второто Нашествие на  Изгарящия Легион. Без Даларан и следователно без централизирано управление на Магьосниците, изследването на мистичните изкуства е експериментална и лично старание за всеки маг поотделно, понеже старите правила и стандартизирани методи за обучение приети в Кирин Тор — като цяло не са вече валидни. Има голямо наблягане на взаимовръзката майстор-ученик, вместо на връзката студент – учебен план. От това има и предимства и недостатъци. Поради това че няма като цяло правила, мистичните изкуства преживяват голям  разцвет по време на събитията на World of Warcraft. Обаче, без властта на Кирин Тор, от която да се страхуват, броя на вълшебниците нараства застрашително много. Много са бившите  Магьосници и повечето живеят открито и публично декларират своето изучаване на забранените изкуства.

Раси

Магьосническата класа може да се играе от следните раси:
Съюз

  • Гноми
  • Хора
  • Драинеи 

Орда

  • Немъртви
  • Троли
  • Кървави Елфи 

Оръжия, Оборудвани и Броня

Когато се създаде нов Магьосник, той е способен единствено да носи пръчки и жезли; по-късно той може да се обучи да използва ками и мечове за една ръка от оръжейните майстори  в СтормУинд, Дарнасус и Екзодар за Съюза, Подземния Град(Undercity*) и Сребърната Луна(Silvermoon*) за Ордата. Жезлите се ползват със слота за далечно поразяване и имат възможност за автоматична стрелба, и не изискват никакви амуниции. Магьосника може да носи само текстилна броня.

Магьосника нормално търси предмети, които имат заклинание за поразяване от неговия специфичен вид магия: Огън, Замръзване, или Мистицизъм (предмети от "Пламтящ (Fiery*)," "Замръзнал (Frozen*)", или "Мистичен Гняв (Arcane Wrath*)" ) за да максимизира нанасяното от него поражение. Интелекта е главна статистика, за която играчите трябва да се стремят да се екипират подходящо, понеже маната се изисква за всички заклинания. Заклинанието за Удряне и Заклинанието crit са полезни към края на играта. Дух (Spirit*) също е полезен в рейд в края на играта, но само в зависимост от ситуацията; типично, по-полезен за Мистичния Магьосник, понеже расте в едно с интелекта, като дава повече регенериране на мана за точка дух, колкото по-висок е интелекта на играча. Комбинирането на необикновено голямото количество интелект, което един Мистичен Магьосник вероятно има и 60% от регенерацията на маната, които би могъл да придобие (чрез таланти като Магьосническа Броня (Magical Armor*)), ще ви помогне много в рейдването в края на играта за да управлявате маната.

Заклинания

Магьосниците имат голамо разнообразие от заклинания, които попадат в 3 различни школи магия: Мистични, Огнени или Замразяващи. Огън (Fire*) и Замразяване (Frost*) са елементални школи, и повечето заклинания в тези школи са поразяващи. Мистицизъм (Arcane*) е школата на чистата мана енергия, и макар да има по-малко поразяващи, има много повече помощни заклинания.

Огнените заклинания са предимно ориентирани към поразяване заклинания, включващи поразяването на единични цели и Поразяване на Площ (AoE). С огъня идват и други странични ефекти като поражение след време, и за специализиращите в огън Магьосници, зашеметяващи, дисориентиращи и замайващи ефекти. Огнените заклинания типично имат по-висок потенциал за поразяващ резултат от Замразяващите или от Мистичните заклинания, и следователно са по-заплашителни. Страничните ефекти на огъня също типично са с по-ниска proc честота и продължителност от Ледените капани, за да се балансира по-високото поражение.

Ледените/Замразяващите заклинания са предимно за единични цели и поразяващи площи заклинания, но с повече наблягане на хладните ефекти. Почти всяко замразяващо заклинание има сковаващ или замразяващ ефект, който напълно или частично обездвижва врага. Това включва замразяването на място (наричано вкореняване(root*) )  или забавянето на скоростта  на движение (наричано впримчване (snare*) ). Специализираните Замразяване Магьосници могат допълнително да подобрят тези смразяващи ефекти и да увеличат поражението до достойни за уважение нива. Тези заклинания помагат на Магьосника да използва скатаване (kiting*) като бойна тактика.

Мистичните заклинания са предимно помощни заклинания, макар да има и няколко поразяващи мистични заклинания, включително много полезното заклинание Мистична Експлозия (Arcane Explosion*), действащо на определена площ (AoE). Мистичните заклинания позволяват на Магьосника  да премахва проклятия, да контролира тълпата, да понася поразяващи удари, да телепортира себе си или други към главните градове, Забавено Падане (Slow Fall*), Контра-Заклинание(Counterspell*), да бъфира статистиките за интелекта на играчите, да запазва мана за по-късна употреба под формата на скъпоценни камъни от мана, да създава храна и вода за себе си и за други, и да извършва други полезни функции които са специалитет на Магьосническият клас.

От тези 3, по отношение на прякото поразяване, Огъня е най-добър за употреба в група PvE, където Магьосник е по-вероятно да има танк пред себе си, и може просто да се фокусира над нанасянето на поражения без да се притеснява толкова много че ще го ударят. Замръзването е по-подходящо за повечето от останалите сценарии, включително солата и PvP, защото макар да прави по-малки поражения, забавящия ефект компенсира липсата им на трайност. Школата на Мистицизма е в зависимост от ситуацията, тъй като няма много заклинания за пряко поразяване колкото в другите 2 школи. Употребата на Мистични заклинания може обаче да се смесва и с Огнените и с Замразяващите заклинания. Мистичните Магьосници могат да прекарват по-малко време пиейки, поради своя талант за регенериране на мана (мистична медитация (arcane meditation*)) и ефективност (мистична концентрация(arcane concentration*)).

Висши заклинания

Съществуват опции за тези Магьосници достигнали горния край на своето дърво от таланти. Замразяващите Магьосници получават възможност да призовават водни елементали, които да се бият за Магьосника за 45 секунди, Мистичните Магьосници получават Забавяне(Slow*) което е много ефективно при pvp, и Огнените Магьосници получават Драконов Дъх(Dragon's Breath*) при който глава на дракон ще бълва огън и ще обърква врага. Мистичното заклинание има 0во време за изчакване за изричане(за повторни забавяния на един враг, но не и на множество врагове), а огнените магьосници имат 20 секунди време за размразяване. Водните елементали могат да означават разликата между живота и смъртта в съответната ситуация, но с 3 минути време на размразяване, е нужно Магьосника да е много вещ в заклинането за да не бъде изненадан.

Таланти

Магьосническите таланти са разделени на 3 категории, отразяващи техните главни типове заклинания. Описанията на ролите на Магьосниците които се специализират във всяко дърво на талантите са показани в скоби.

  • Мистицизъм (Мистичен Магьосник)
  • Огън (Огнен Магьосник)
  • Замразяване (Замразяващ Магьосник).

Очаквания за края на играта

В групово или рейд обкръжение, Магьосниците обикновено са наторени със задачите да осигурят DPS, поразяване на област (AoE*), КонтраЗаклинание (Counterspell*), Открадване на Заклинанието (Spellsteal*), Контрол над Тълпата (Crowd Control*) и накрая Ритуала на Почивката (Ritual of Refreshment).

С добавянето на patch 1.11, Магьосниците се радват на голяма степен на гъвкавост към края на играта. Преди тази кръпка 1.11, се очакваше, че повечето Магьосници ще похарчат поне 11 талант - точки в Мистичното дърво за да придобият способността за призоваване на духове(Evocation*), понеже това е доста мощно регенериращо мана заклинание. След пача, тя се дава без да има нужда от талант - точки. Новите промени в 3те дървета освен това направи инвестирането на точки и в Огън и в Замразяване много по-привлекателно. Това важи и при излизането на разширението  Изгарящия Кръстоносен Поход (Burning Crusade*). Трябва да се спомене, че ако предимно използвате огненото дърво, ще имате предимно по-висок DPS; тези които използват предимно Замразяващото дърво ще получат вместо това по-голям контрол.

Магьосника от края на играта, имат ролята на помощен клас, осигурявайки напитки, храни, бъфове и портали. Когато се опре до осигуряването на храни и напитки, Магьосниците се смятат за еквивалента на автомати за продажба, поради тяхната уникална способност да ги създават директно от въздуха, и да ги раздават безплатно, като се пренебрегне загубената мана и време. Освежаващите Маси(Refreshments Tables*) може да се създаде на ниво 70 с цената на 2 мистични праха. Все пак, някои Магьосници чувстват че това не е тяхната основна роля и затова отказват да дават безплатни стоки на хората които не познават лично. Обикновено се очаква обаче, че Магьосника ще осигури на своята група и/или рейд безплатни храни и напитки.

PvP

По отношение на PvP играта, Магьосниците се смятат за "стъклени оръдия" – философията е че Магьосниците имат голяма поразяваща сила на цената на като цяло ниски здраве и стойности на бронята. С помощта на таланти като Присъствие на Дух(Presence of Mind*) и Мистична Мощ(Arcane Power*), те са една от класите с потенциал за раздаване на най-големи поражения за най-кратко време. В групово PvP, Магьосниците ще останат назад и ще се фокусират над контрола над тълпата чрез Полиморф(Polymorph*) и ще нападат целите си от разстояние. В зависимост от бойното поле и от ситуацията, Магьосниците типично нападат определени райони с AoE за да пазят от завладяването на дадени възли, или да ударят знаменосците колкото е възможно по-бързо. В соло PvP, един обучен Магьосник е забележителен противник, но думата "обучен," трябва да се подчертае дебело.

Промени в Яростта на Краля Лич(Wrath of the Lich King*)  

Замразяване & Огън

Магьосниците получават  Ледено Огнена Стрела (Frostfire bolt*) нанасяща Ледено-Огнено поражение, за да може елементалистите да са по-жизнеспособни.[1] Увеличаването на талантите за Ледено Огнената Стрела ще бъде по-изгодно от тези на Замръзналата Стрела(Frostbolt*) и на Огнената Топка(Fireball*).

Ледено Огнена Стрела

3 секунди заклинане - 530 мана
Изстрелва стрела от замръзнал огън към врага, предизвиквайки от 722 до 838 огнено поражение, забавяйки скоростта му на движение с 40% и предизвиквайки допълнително 90 точки огнено поразяване за 9 секунди. Ако целта е по-уязвима за замразяване, това заклинание ще предизвика замръзването и вместо огнено поразяване.

Магьосническа Броня

Магьосническата броня се променя, така, че да се намали времето на магическите ефекти влияещи над Магьосника с 50% за да се окуражи употребата и.

Баланс

Магьосниците ще забележат, че са вече с увеличено поразяване, за да може да са конкуренция на Вълшебниците при рейд. Това предотвратява и проблема на Магьосниците с намаляването на привлекателността им, при положение, че другите раси получават нови способности за контролиране на тълпата.