|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
МагьосникМагьосниците са заклинатели, специализиращи във внезапното поразяване и заклинания действащи над определена площ. Тяхната основна роля в група на ниските нива е нанасянето на поражение и контрол над тълпата, чрез употребата на Полиморф(Polymorph*) временно променяйки хуманоидите и зверовете в безвредни създания. В крайните нива на играта, полезността на ролята на магьосника се разширява, понеже много срещи в играта са трудни за приключване без Контра-Заклинание(CounterspellI*), Премахване на По-Малкото Проклятие( Remove Lesser*), и Открадване на Заклинание(Spellsteal*). Помощните заклинания на Магьосниците включват също и магическо създаване на храва и напитки, и способността да се телепортират в главните градове и да отварят портали за членовете на групата. В PvP битка, магьосника прави поражение отдалеч, като използва уменията си за да избягва от чуждото поразяване. Неговите основни характеристики са интелекта, жилавоста, заклинанието за поразяване, заклинанието за критичен рейтинг на сблъсък, заклинанието за рейтинг на удар, и заклинанието за бързане (реда на важност зависи от ролята на играча). Предистория Магьосниците са най-често срещаните от мистиците, и могат да се срещнат по цял Азерот. Те се фокусират над магията която създава и променя нещата, най-често с цел нараняване на техните врагове и подсилване на мощта на техните съюзници.Те могат да накарат нормално животно да придобие нови сили, и да стане магическо когато служи на Магьосника, докато други избират да станат фокусирани Магьосници.Магьосниците разбират работата на мистичната енергия, толкова добре, че могат да посрещнат повечето магия много ефективно. Един Магьосник – Адепт, който е отдаден и има естествена склонност за една от школите за специализация става по-стабилен. Тогава, Магьосника избира или извикването на духове или видоизменянето за предпочитано училище, и прави заклинания от нейната/неговата избрана школа. Магьосниците от Кирин Тор първоначално са усъвършенствали изкуствата на правенето на заклинания използвайки елементите огън и лед. Магьосниците са известни за способността им да призовават елементали, обикновено водни елементали, но могат да призовават и въздушни, земни и огнени елементали.Най-големия смъртен Магьосник живял някога е нагата царица Ажара, която е все още жива. Всъщност, тя може би вече не е смъртна ... ИзточнициРанната Калдорейска(Kaldorei*) цивилизация била дефинирана от директната манипулация на магията, черпена от за да създадат и поддържат тяхното общество. Постоянната употреба на кладенеца привлякла вниманието на Саргерас(Sargeras*) и на Изгарящия Легион(Burning Legion*), и тяхното пристигане предизвикало огромна война известна като Войната на Древните(War of the Ancients*). Войната имала плачевни последици, понеже макар комбинираните сили на смъртните на Азерот да спечелили, континента Калимдор бил разтърсен, и въртяща се бясно буря се изляла на свободното място където се помещавал преди това Кладенеца на Вечността. Това Велико Разделение(Great Sundering*) предизвикало изпарението на водите на Кладенеца в атмосферата на планетата, и разпръснало магията по целия свят. ДаларанСтудентите на вълшебниците от Азерот - новия орден на Магьосниците бил принуден да открие девствени магически сили за да ги насочват в тяхната война срещу безжалостните орки. Макар и майстори на техните изкуства, вълшебниците паднали при първата война били неподготвени за ужасите на войната. Решени да избягнат подобна съдба, Магьосниците започнали да се подготвят по режим еднакво изискващ и от тялото и от душата, посвещавайки се на владеенето на контрола над по-агресивните и разрушителни магии. Без значение дали са в тяхното светилище във Виолетовата Цитадела(Violet Citadel*) в Даларан или на някое от многобройните бойни полета на Лордаерон, Магьосниците са решителни в техните усилия да защитават хората.W2Man 47 РасиМагьосническата класа може да се играе от следните раси:
Орда
Оръжия, Оборудвани и БроняКогато се създаде нов Магьосник, той е способен единствено да носи пръчки и жезли; по-късно той може да се обучи да използва ками и мечове за една ръка от оръжейните майстори в СтормУинд, Дарнасус и Екзодар за Съюза, Подземния Град(Undercity*) и Сребърната Луна(Silvermoon*) за Ордата. Жезлите се ползват със слота за далечно поразяване и имат възможност за автоматична стрелба, и не изискват никакви амуниции. Магьосника може да носи само текстилна броня. ЗаклинанияМагьосниците имат голамо разнообразие от заклинания, които попадат в 3 различни школи магия: Мистични, Огнени или Замразяващи. Огън (Fire*) и Замразяване (Frost*) са елементални школи, и повечето заклинания в тези школи са поразяващи. Мистицизъм (Arcane*) е школата на чистата мана енергия, и макар да има по-малко поразяващи, има много повече помощни заклинания. Висши заклинанияСъществуват опции за тези Магьосници достигнали горния край на своето дърво от таланти. Замразяващите Магьосници получават възможност да призовават водни елементали, които да се бият за Магьосника за 45 секунди, Мистичните Магьосници получават Забавяне(Slow*) което е много ефективно при pvp, и Огнените Магьосници получават Драконов Дъх(Dragon's Breath*) при който глава на дракон ще бълва огън и ще обърква врага. Мистичното заклинание има 0во време за изчакване за изричане(за повторни забавяния на един враг, но не и на множество врагове), а огнените магьосници имат 20 секунди време за размразяване. Водните елементали могат да означават разликата между живота и смъртта в съответната ситуация, но с 3 минути време на размразяване, е нужно Магьосника да е много вещ в заклинането за да не бъде изненадан. ТалантиМагьосническите таланти са разделени на 3 категории, отразяващи техните главни типове заклинания. Описанията на ролите на Магьосниците които се специализират във всяко дърво на талантите са показани в скоби.
Очаквания за края на игратаВ групово или рейд обкръжение, Магьосниците обикновено са наторени със задачите да осигурят DPS, поразяване на област (AoE*), КонтраЗаклинание (Counterspell*), Открадване на Заклинанието (Spellsteal*), Контрол над Тълпата (Crowd Control*) и накрая Ритуала на Почивката (Ritual of Refreshment). PvPПо отношение на PvP играта, Магьосниците се смятат за "стъклени оръдия" – философията е че Магьосниците имат голяма поразяваща сила на цената на като цяло ниски здраве и стойности на бронята. С помощта на таланти като Присъствие на Дух(Presence of Mind*) и Мистична Мощ(Arcane Power*), те са една от класите с потенциал за раздаване на най-големи поражения за най-кратко време. В групово PvP, Магьосниците ще останат назад и ще се фокусират над контрола над тълпата чрез Полиморф(Polymorph*) и ще нападат целите си от разстояние. В зависимост от бойното поле и от ситуацията, Магьосниците типично нападат определени райони с AoE за да пазят от завладяването на дадени възли, или да ударят знаменосците колкото е възможно по-бързо. В соло PvP, един обучен Магьосник е забележителен противник, но думата "обучен," трябва да се подчертае дебело. Промени в Яростта на Краля Лич(Wrath of the Lich King*)Замразяване & ОгънМагьосниците получават Ледено Огнена Стрела (Frostfire bolt*) нанасяща Ледено-Огнено поражение, за да може елементалистите да са по-жизнеспособни.[1] Увеличаването на талантите за Ледено Огнената Стрела ще бъде по-изгодно от тези на Замръзналата Стрела(Frostbolt*) и на Огнената Топка(Fireball*). Ледено Огнена Стрела3 секунди заклинане - 530 мана Магьосническа БроняМагьосническата броня се променя, така, че да се намали времето на магическите ефекти влияещи над Магьосника с 50% за да се окуражи употребата и. БалансМагьосниците ще забележат, че са вече с увеличено поразяване, за да може да са конкуренция на Вълшебниците при рейд. Това предотвратява и проблема на Магьосниците с намаляването на привлекателността им, при положение, че другите раси получават нови способности за контролиране на тълпата. |