|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
ЛовецКласа Ловец може да извършва издърпване, пренасочване на заплахите, контрол над тълпата и поразяване от разстояние. Ловците имат любимци, което допълва техния DPS и им помага да се справят с дразнителите. Те могат и да следят, укротяват и тренират диви животни и зверове. Ловците смятат своите оръжия и любимци за своите единствени истински приятели.Макар, че в други игри като Everquest, Ловеца е по-скоро хибрид със способности за игра в меле/от разстояние, това по принцип не е така в Wоrld of Warcraft. Дървото Оцеляване(Survival*) предлага известно подобрение на способността за меле, но възстановяването от поражения на този клас е особено лошо, сравнено с класовете за мелета, по тази причина, меле способностите на ловците се смятат за закърнели. Преглед
Произход
Орда
Това са някои от свързаните с расата ловджийски черти:
Други официални атрибути също могат да са полезни, но не са специфични за ловците като клас. Както винаги, изследването на всички расови особености на всяка раса, би било добре, тъй като ще бъдете информирани по-добре. Таланти и способностиЛовците имат много таланти и способности. Те могат да бъдат грубо разделени на: Борба от разстояниеКървав елф – ловец в Vengeful Gladiator's Pursuit броня (ловджийския набор от сезон Арена 3) може да притежава Vengeful Gladiator's Longbow.Борбата от разстояние изисква избор между пушка, лък или арбалет. Когато започвате, това се определя от вашата раса. Джуджетата и Тауранците получават пушки, Драинеите започват с арбалети, а останалите раси получават лъкове. По късно, можете да тренирате за да използвате оръжия за битки от разстояние, които не са родни за расата ви. По принцип, арбалетите са относително бавни, но удрят по-силно и са предпочитани за увеличаването на пораженията от удара, докато пушките са относително бързи и добри за непрекъсната стрелба, но използват повече амуниции от останалите оръжия. Лъковете имат средна скорост на атакуване и се предпочитани за продължителна DPS. В началото, скороста на оръжията, няма да е като нормалната, понеже единствените достъпни способности са Автоматична стрелба(Auto-Shot*) и различни заклинания с моментално действие. Пушките могат да се изработят ръчно от инженери, но няма ръчна изработени лъкове и арбалети, така че повечето техни ъпгрейди ще дойдат от изспуснати от мобове предмети и награди от куестове. Пушките използват куршуми, докато лъковете и арбалетите използват стрели. Различните типове амуниции добавят различни количества DPS; по принцип, на колкото по-горно ниво сте, до толкова повече DPS амуниции ще имате достъп. На ниво 70 са достъпни няколко различни вида амуниции и често ще забележите, че използвате различните видове амуниции за различни ситуации. Стандартните бели куршуми и стрели от различните DPS са налични в повечето ханджии и почти всички снабдители на общи стоки, както и специалните градски снабдители. Има и специални амуниции които могат да се изработят ръчно от инженери или да бъдат купени като почетни награди; те са типично скъпи и не много икономични за ежедневна употреба. Снабдителя Halaa продава 34 DPS стрели и гилзи; но те са (bind on pickup*) и могат да се купят ако вашата клика (Съюза или Ордата) контролира Halaa. [Warden's Arrows] и [Felbane Slugs] са достъпни от Cenarion Expedition и съответно от Honor Hold/Thrallmar. [Adamantite Shells] и [Adamantite Stingers] могат да се направят от инженери и са най-добрата амуниция, с изключение на [Mysterious Shells] и [Mysterious Arrows] от Violet Eye интендант. [Timeless Arrows] и [Timeless Shells] са най-добрите амуниции в играта, достъпни от The Scale of the Sиs. За повече информация, вижте страницата Ловец Tactics. ЖилаЛовците имат жила, които са специализирани дебъфове които могат да се приложат над целите на ловците в специфични ситуации. Само едно жило за даден Ловец, може да е активно за дадена цел. Scorpid Sting е най-полезното в PvE, и може да прави дебъф дори на шанса за удряне на босовете на рейдове. Скорпионските жила от няколко Ловците НЕ се натрупват а се заместват. Viper Sting и Serpent Sting са единствено полезни на ниските нива или в PvP. В райдовете по време на завършителната игра, те се смятат за невероятно разхищение на мана, тъй като те харчат много, а поразяват много малко. ИзстрелиЛовците много употребяват специалните си изстрели за да си допълват DPS-а и за да са от полза на техните групи. Голямата полза от пораженията предизвикани от ловците, идва точно от тях. За да се максимизира резултата от DPS, ловеца ще избере оръжие за далечно разстояние с подходящата скорост (по време на заключителна игра, 2.7 за BM, 3-3.1 за Survival и MM), и ще сменят между Arcane Shot, Auto Shot и Steady Shot (когато способноста за Steady Shot стане достъпна на ниво 62). Смяната BM (предполагайки че имате пълна Serpent Swiftness) ще ползва само Steady Shot когато не се движи. Макар че независимо от спецификацията си, всеки ловец, който не получава поне 1/3 от неговото поразяване от изстрел след ниво 62 най-вероятно не я ползва достатъчно. Ако вашия арбалет е с време 3.2, вашия Arcane Shot е на нормалните 6 секунди и вашия Steady Shot е на 1.5 секунди време за презареждане, трябва да стреляте Arcane Shot -> Auto Shot -> Steady Shot -> Auto Shot -> Steady Shot -> Arcane Shot. Стреляйте с Arcane Shot когато е готов и позволявайте Auto Shot между Steady Shot изстрелите. (Забележете: Има много теории за пефектната смяна на изстрелите: Много Ловците не са съгласни с тази подредба на изстрелите, дискусии за алтернативите могат да се намерят на различни места в интернет. Битки в мелетаМакар, че ловците са предимно клас за битка от разстояние, те притежават някои способности за меле. Те не са толкова мощни като способностите на истинска меле класа като Мошеник или Боец, но са все пак са полезни в ситуации, където целта е твърде близо за да бъде ударена с атака от разстояния. (Забележка: имаше 8-стъпкова зона непосредствено зад обсега за мелето на ловеца, където не могат да се използват оръжията за действие от разстояние. Тази „Мъртва Зона“ бе премахната с Patch 2.3, за голям ужас на PvP (clothies*).) Общата цел на тези ходове е да се продължи да се нанасят поражения, като в същото време се увеличава разстоянието, затова тези способности имат ограничени употреби, забавяния или някои ефекти ограничаващи движенията. Бойни любимциЛюбимците са най-важните инструменти в ръцете на ловците. Те се ползват за управление на агрото, за допълнителен DPS, и за tanking. Макар, начина на обичайна употреба на любимците да варира доста, в зависимост от характеристиката на Ловеца, любимците са изключително важни при всички видове характеристики. Добре обучен любимец от подходящия тип може да добави до 120 DPS (на високите нива) към общите показатели за поразяване на Ловеца, и не е рядкост за любимците на BM ловец на минат 300 dps. Затова, макар че се смятат за танкове, не трябва да се пренебрегва и техния атакуващ потенциал. Много животинско изглеждащи мобове могат да се укротяват, и всеки предлага определен набор от уникални активни умения (има специални умения само за вълци, само за котки и т.н.). В добавка, някои типове любимци са ориентирани за танкове (като например мечките), а други са с DPS насоченост (като котките и совите). Комбинациите от разнообразни брони, жилавост и бъфове за съпротива на любимците дават възможност за голяма доза нагласяне специфично за нуждите на ловеца. Много Ловците имат специално заделени любимци за специфични случаи, PvP, танкване и т.н.. Ловците могат да укротяват любимци на ниво 10 след изпълняването на кратка серия от куестове. Те са способни да контролират любимците си чрез различни команди. Макар ловците да могат да имат само по един активен любимец в дадено време, обора може да приюти до още 2 допълнителни любимеца. КапаниЛовците могат да използват 5. Някои капани са от типа на Контрол над тълпата(Crowd Control*), други причиняват поражения. Всички капани имат 30 секунди време за възстановяване и 2 секунди време за активиране при поставяне. Капаните съществуват 1 минута, и само един капан може да бъде активен наведнъж. Ако даден капан се задейства обаче, то друг капан може да се използва, докато трае ефекта на първия. Капаните са в областта на школата по Оцеляване(Survival*), и макар че базисните капани могат да бъдат достигнати от Ловците със всякаква специфика, дървото по Оцеляване(Survival*) съдържа множество таланти, които подобряват тяхната употреба. Двойните капани са много по-лесни ако имате таланта Готовност (Readiness*). АспектиЛовците имат 7 аспекта на свое разположение. Само един аспект може да е активен наведнъж. Аспектите въздействат само на Ловеца, освен ако изрично не е посочено друго. Аспектите са част от школата Майсторство над Зверовете(Beast Mastery*), и макар че базисните аспекти могат да се тренират от Ловците от всяка специализация, дървото Beast Mastery съдържа таланти които подобряват тяхната употреба. ПроследяванеЛовците могат да следят 8 различни типа единици. Само една възможност за следене може да е активна в даден момент обаче, което включва и възможностите за намиране и проследяване на миньорски жили и растения. Таланти на ЛовецаТалантите са начин за специализиране на вашия герой, чрез подобряване на вашите умения и/или научаването на нови умения. Започвайки от ниво 10, ще получите точка за талант, всеки път когато качите ниво.Има 3 категории за талантите на Ловците:
Калкулатори на таланти могат да се намерат на Official Blizzard Talent Calculator или Wowhead Talent Calculator. Оборудване
БроняЛовците могат са използват само Текстилна Броня (Cloth Armor*) и Кожена Броня(Leather Armor*) първоначално. На ниво 40 те могат да се обучат да използват железни брони(Mail Armor*). Вижте Ловец Sets за списък от достъпните за ловците набори от брони. ОръжияЛовците са способни да се научат да боравят с лъкове, пушки, арбалети, оръжия за хвърляне, ками, юмручни оръжия, мечове, пики, тояги, брадви за 2 ръце и мечове за 2 ръце. Единствените оръжия които НЕ могат да използват са жезлите и боздуганите за 2 ръце. При достигане на ниво 20, Ловците могат да се научат на умението Двойно Притежание(Dual Wield*). Това им позволява да ползват 2 оръжия за 1 ръка по едно и също време. Вижте Оръжия на ловците за обяснение на стойността на различните бонуси от статистиките и за списък с оръжията за меле подходящи за Ловците. Начални статистикиМоля забележете, че макар 14RAP да дава поразяващ бонусен еквивалент на 1 DPS, същинския бонус за поразяване при атака зависи от скоростта на оръжието. Това е преди неща като забързващи ефекти ( (quiver/ammo pouch*), Бърз Огън(Rapid Fire*), и т.н.). В случай на Множествен Изстрел(Multi-Shot*) и Насочен Изстрел(Aimed Shot*), добавката в разпределението на мощността на атаката(the Attack Power) се нормализира. Вземете предвид също, и че макар 14 Гъвкавост(Agility*) = 14 AP което дава увеличение от 1 DPS, гъвкавостта ще ви даде и допълнителен бонус за критичен удар. Може грубо да се каже, че за DPS, 1 гъвкавост ? 1 мощност при атака + 0.552 критически рейтинг. Максималния рейтинг при удар нужен за ниво 70 на Ловец, акакуващ цели на ниво 73 (например моб-босове) е 142 (141.93), което се равнява на допълнителни 9% шанс за удар. За всяка талант точка похарчена за таланта ЗдравоСтъпване(Surefooted*) в дървото Оцеляване(Survival*), количеството на рейтинг за нужно за удар ще намалее с 16. Максимално достъпния удар с 3/3 здравостъпване(surefooted*) е 95 (94.69). Максималния използваем рейтинг при удар на Драинеи Ловците е намален с допълнителни 16 поради тяхната расова способност за Героично Присъствие(Heroic Presence*). Експертизата/Опита, добавен в 2.3, няма ефект върху оръжията за битка от разстояние. Промени за Изгарящия Кръстоносен Поход (Burning Crusade)Нови любимци и способностиРазширението предлага няколко нови любимци и способности. Можете да намерите информация за тях на адрес http://petopia.brashendeavors.net/. КапаниКапаните могат вече да се залагат по време на битка. Това отваря изцяло нова роля за Ловците за контрол над тълпите, понеже Ловците вече могат да заловят в примки някой моб, без да се налага да разчитат на Feign Death за да излязат от битка. Промени при Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King*)
Ще има нови любимци в WotLK.[1]
Прекъсването на изстрела ще бъде премахнато от Постоянната Стрелба(Steady Shot*), ще можете да го използвате без да „прекъсвате“ автоматичната ви стрелба. Ловците ще могат просто да си разбият копчето (на клавиатурата). Очаквания за крайната играПървичната отговорност на Ловеца в почти всички набези е да поддържат висок DPS. Те трябва да знаят кога да използват Feign Death за да се отърват от aggro преди да получат повече агро от основния танк на набега, и след това да продължат да нанасят поражения. Те ще се нуждаят от голям резервоар от мана и трябва да знаят как да използват способностите си без да си изчерпят маната твърде бързо. Възстановяването на мана от предмети като Черната Хватка на Унищожителя(Black Grasp of the Destroyer*) и способности като Аспекта на Пепелянката(Aspect of the Viper*) могат да помогнат за горното.Любимеца на ловеца се очаква да се тренира в подходящите устойчивости за дадена среща, например като Устойчивост на Студ(Frost Resistance*) и Устойчивост на Природни Условия(Nature Resistance*) за някои SSC срещи. В добавка, всички Ловци ще се очаква да знаят как и кога да (и кога да не) използват техните любимци срещу различните мобове които ще срещне набега. Затова, очаквайте да изберете и водите любимeц който ще помогне на набега по някакъв начин (например, любимeц от рода на вълците за Furious Howl за да увеличи меле поразяването на групата, или ако искате да увеличите поразяването от разстояние на групата, то Wind Serpent която ще атакува отдалеч в добавка към Ловеца, или дори любимeц проектиран за поемане на поражения за off-tanking). Трябва да се отбележи, че повечето гилдии способни да достигнат съдържание от края на играта, че очакват dps (котка, хишник, граблива птица) любимeц, и с Избягване(Avoidance*), пазенето на любимците във всяка битка да е непрекъснато на разстояние вече не е нужно, и практикуването му отсега нататък ще поставя под съмнение познанията на Ловеца за неговата раса. Често, могат да ви помолят да направите капан по време на набег, като форма на контрол над тълпата(Crowd Control*). Това обикновено се прави като направите Замразяващ Капан(Freezing Trap*) пред вас преди изтеглянето, използвайки Отвличащия Вниманието Изстрел(Distracting Shot*) за да откраднете aggro след изтеглянето на танка, като по този начин карате мобовете да тичате към вас през Замразяващия Капан. Удрянето на моб с Разтърсващ Изстрел(Concussive Shot*) когато наближи до трапа е добър начин за да го забавите, като така е по-лесно да го хванете наново. Най-високия ранк за Замразяващия Капан получен на ниво 60 ще замрази врага ви за 20 секунди, на практика изваждайки го от битката за това кратко време. Общоприетият при рейдовете символ за това е син квадрат, макар че е много важно да го потвърдите предварително. Танка или офтанка обичайно ще са отговорни за приемането на агрото вместо вас, когато рейда е готов да се справи с моба. Обучен Ловец от всеки вид трябва да е способен да задържи поне една цел под контрол за неограничено дълго време. За BM, замайването чрез любимeц тип Сплашване(Intimidation*) е доста полезно, а за MM Разпръснатият Изстрел(Scatter Shot*) помага за да не седите без работа през времето между активността на капана. Всички специализации могат да ползват Разтърсващия Изстрел(Concussive Shot*), tanking/Misdirection/жертване на любимец и Подрязване на Крилото(Wing Clip*), за да си купят време, докато поддържат моба зает. Капан който не е сработил, ще съществува за 1 минута, но се размразява след само 30 секунди. Може да има само един не сработил капан по всяко едно време, но е възможно да заложите капан преди изтеглянето, да изчакате 30 секунди за да се размрази, да хванете моб, и след това да се преместите леко и да направите нов капан. Когато се разнесе ефекта от първия капан, моба ще се затича към вас, и ще попадне право в другия замразяващ капан. Това се нарича верижно хващане на моб. Бонус от две части Броня на Лорда на Зверовете (Beast Lord Armor*) намалява времето за размразяване на вашите капани с 4 секунди, и някои рейдващи придобили само 2 части от този бонус се екипират с тях само за специални битки с босове където това би било много важен метод за контрол над тълпата, например като битката Moroes в Karazhan. Когато хващате всичко с ниво на герои или по-високо, ако знаете че Объркване(Misdirection*) няма да е нужно за танка през следващите 2 минути, може да е много полезно да заловите заклинателите (като Заклинанието на Сенките(Spell Shades*) в Karazhan). Това се постига чрез изпращането на любимeца ви извън пряка видимост или достатъчно далеч, че да може да се постави такъв капан, че заклинателя да трябва да бяга и да попадне в него преди любимеца да бъде в неговия обсег. Веднага след хващането на моба, любимeц може да бъде изпратен в битка и нов капан може да бъде поставен от другата страна. Това е и много полезно при сенчестите заклинания, когато имате работа с мобове, които постоянно се съпротивляват на капани, тъй като любимeц ви вече ще танква моба и без това (като най-вероятно ще умре в процеса). Все пак, това е много по-добре отколкото Ловец да понесе първоначалните агро щети ако нещо се обърка. В някои случаи ще бъдете помолени да скатавате(Kite*) едно или повече създания които или не могат или не трябва да бъдат убити при дадена среща, позволявайки на останалите от рейда се фокусират на други задачи за да се постигне целта на рейда. Скатаването е умение, което най-добре се изпълнява от Ловците заради техните Аспекти на Леопарда( Aspect of the Cheetah*), любимци, и рейтинг на бронята (Маговете са доста сръчни в примамването и базисното скатаване, но понякога прилагането на тази техника изисква доста голямо количество мана и голяма практика в изпълнението и). Докато скатавате, ще трябва да стреляте по вашата цел с преките си способности, и често да използвате ускоряващи похвати ( например като омагьосването за бързоходство за обувките ви, отвари за ускоряване, и/или Аспекта на Леопарда(Aspect of the Cheetah*). Скатаването за повечето Ловци е най-трудното за усвояване умение и доста го смятат за най-важното умение. PvPЛовците желаещи да участват в PvP на края на играта, ще открият, че всяко от дърветата на талантите ще им помогне в техните цели за масивно унищожение на играчи! В Майсторство над Зверовете, един PvP-Ловец ще намери умения като Сплашване(Intimidation*), Зверска Ярост(Bestial Wrath*)(ще включва и Вътрешен Звяр(The Beast Within*)), и смъртоносен любимeц който може да всява непрекъсната опустошение (особено спрямо омагьосващите); един 'BM' Ловец ще се смята за лошо екипиран за PvP без тях. Зверската Ярост прави Майсторство над Зверовете да бъде Ловджийската първична анти-заклинателна спецификация, макар че с нея е възможно да ви бъде по-трудно срещу меле класовете (Боец(Warrior*), Мошеник(Rogue*), Паладин(Paladin*)). Снайперисткото(Marksman*) дърво има умения като Подобрен Разтърсващ Изстрел(Improved Concussive Shot*), Смъртоносни Изстрели(Mortal Shots*), Бент(Barrage*), Подобрен Бент(Improved Barrage*), Разстърсващ Бент(Concussive Barrage*) - всички те са отлични в обстановката на PvP, като уменията на Смъртоносните Изстрели(Lethal Shots*), Разпръснатия Изстрел(Scatter Shot*) и Изстрела със Заглушител(Silencing Shot*) се смятат за „задължителни“ в рамките на това дърво. Тези таланти от дървото позволяват Ловеца да нанася безмерни внезапни поражения. В термините на цели, снайперистите могат до определена степен да се справят и с заклинатели и с герои за мелета приблизително еднакво, но не и да се специализират срещу някой от тях.В заключение, Ловеца развил Оцеляване(Survival*) има много трикове които им позволяват да избегнат мъртвата зона (Забележка: Мъртвата зона беше премахната с Patch 2.3, за жалост на магьосниците използващи Замръзнала Звезда(Frost Nova*)), а както и да раздават болка безразборно, с умения като Хуманоидно Убиване(Humanoid Slaying*), Дивашки Удари(Savage Strikes*), Възспиране(Deterrence*) & Контраатака(Counterattack*), и Главен Такти(Master Tactician*), следвани от незаменимите умения на Ястребово Око(Hawk Eye*), Подобрено Подрязване на Крилете(Improved Wing Clip*), Хващане в Клопка(Entrapment*), Оцеляващ(Survivalist*), Инстинкт на Убиец(Killer Instinct*), Жилото на Двукракия Дракон(Wyvern Sting*) и Готовност(Readiness) за да оглави класацията. Както Beast Mastery е проектирано за да се справя най-ефективно с класовете заклинатели, така и Survival е специализирано наопаки – към меле класовете и му е по-трудно срещу заклинателите.Някои от тези умения се смятат за универсални способности, които всеки PvP-Ловец трябва да развие като талант, без значение в кое дърво поставя болшинството от талант точките си. Те включват Ястребов Поглед(Hawk Eye*), което позволява поразяване от значително по-далеч, а както и Хващане в Клопка(Entrapment*), което използвано в комбинация със Замръзнал Капан(Frost Trap*), може да обърне хода на цяла битка, ако се използва стратегически, и Смъртоносни Изстрели(Lethal Shots*), които дават значително увеличение на вашата критична честота на удряне за само 5 точки дадени за Снайперизъм. Ловците блестят при премахването на леки цели като Вълшебници(Warlocks*), Свещеници(Priests*), и Магьосници(Mages*) от разстояние, и трябва да го тренират добре преди преминаването към по-трудни цели като Бойци(Warriors*) и Паладини(Paladins*), макар, че ако бъде забелязан Мошеник(Rogue*), то Ловеца е този, който е най-добре съоръжен за да проследи и да изобличи Мошеника като го бележи с Белега на Ловеца. Любимците на Ловеца също могат да прекъснат криенето на Мошеника ако той е близо и любимеца е агресивен. Може да искате да придобиете и доста заклинания за издържливост, така че да имате повече жизненост при евентуална среща с воин или ако носите знаме в Дерето на Бойната Песен(Warsong Gulch*). РепутацияСоциалната репутация на този клас в играта е за жалост твърде лоша; със сигурност по-лоша от тази на всеки друг клас, и има голяма доза предрасъдъци към класа. Поради това, когато играете като Ловец, е нужно да бъдете проактивни в установяването на индивидуалната ви правдоподобност пред останалите играчи не-ловци. Страницата за Тактики на Ловците(The Ловец tactics page*), а също и секцията за забележки на дъното на тази страница, могат да предложат на читателя малко ценна информация за това как могат да го направят.. Забележителни ЛовциBrann Bronzebeard Rexxar ЗабележкиИма повече ловци от който и да било друг клас според Warcraft Realms. Шегите "OMG Ловец LOOT" / "Това е оръжието на Ловец!" са възникнали неслучайно. Не забравяйте че споделяте същия клас екипировка както и много други класове. Много малко вероятно е че сте единствения който се нуждае от конкретен изпуснат предмет. Не се учудвайте ако други класове се състезават с вас за оръжия за отдалечена стрелба, макар, че технически не би трябвало. От гледна точка на употребата, един Боец може да е оправдан да се бори за оръжие за далечен бой от високо ниво, ако е танк, той може да го използва за издърпване. Един Мошеник не може, освен ако увеличава неговата атакуваща сила по някакъв начин. Все пак, един мошеник, каращ се за лък с ловец, би бил еквивалентен на ловец, каращ се за мошеник за ками по същата причина. Винаги хвърляйте по едно око на вашите куршуми или стрели; не бихте искали да ви свършат по средата на битка. Никога не се страхувайте да сложите още амуниции, във вашите джобове на чантите. Макар че Ловеца е лесен клас да се играе повърхностно, може да е изключително трудно да се играе добре. Хората ще ви кажат, че пораженията са единствената причина за съществуването на Ловеца; в рейдовете, и вероятно и в соло игрите, това може и да е вярно, но в петобоите и във военните действия тип pvp особено, не е така. Можете да използвате капаните като форма на контрол над тълпата, и може да трябва да наблюдавате вашия любимец за да сте сигурни, че няма да предизвика проблеми. В добавка, в повечето MMORPG игри, Ловеца или Ranger класовете обикновено са идеалния вариант за издърпващ от разстояние в дадена група. World of Warcraft е донякъде уникален в това, че в неговата култура не се смята, че издърпването от разстояние е задължение на Ловеца, до степен на Ловците в групите да им бъде забранено изрично да го правят. Това е вярно, независимо от факта, че в както и в други игри, в WoW Blizzard са екипирали Ловеца с множество уникални способности (Disengage, Feign Death, Tracking) за да им помагат в изпълнението на тази задача. Навлизането на Объркващите Указания(Misdirection*) промени малко това, като вече има танкове, които често изискват от Ловеца "MD ми на мен този моб." В битка, Ловците имат способността бързо да премахнат всички заплахи, които са генерирали за дадена цел чрез Симулирана Смърт(Feign Death*). В болшинството на битките с босовете, няма да сте извън битката за повече от 1 до 3 секунди. Освен това, добър начин да останете живи е да използвате Разединяване(Disengage*), което ще намали вашата заплаха, но няма да извади Ловеца извън сражението (OOC*). Просто имайте предвид, че Разединяване(Disengage*) е единствено полезно в близък бой с меле оръжия. Любимците понякога трябва да се контролират и наблюдават внимателно и от близо; едно погрешно щракване може да убие вас или групата или даже целия рейд. Вие трябва да зададете защитен или пасивен режим на вашия любимeц (любимците обикновено реагират на присъствието на Световните Дракони(World Dragons*) когато са в защитен режим, все едно че са на агресивен), а както и да забраните автоматичните заклинания за Ръмжене(Growl*) и останалите AoE способности за да сте сигурни. Докато някои неопитни MM и SV Ловци напълно махат своите любимци за да избегнат проблеми, но това води до по-големи загуби на dps, отколкото превключването от 30-то до 25-то ниво. Част от играта като Ловец е контрола над любимеца. Макар че Ловците са втория по популярност клас на 70, те са най-рядко срещаните в отборните арени над 2000 от всички останали други видове. |