Друиди

Друидите са пазителите на вселената, вървящи по пътя на природата, следвайки мъдростта на Древните, лекувайки и подхранвайки света. За един друид, природата е деликатен баланс на действията, в които, дори и най-малкото неравновесие, може да създаде буря от ясно небе. Друидите черпят своята сила от тази дива енергия, използвайки я за да променят формата си, и за да командват силите на природата.Традиционно друидите избират пътя на специфичен животински тотем. От времето на инвазията на Изпепеляващия Легион, обаче, повечето друиди преминават през редица реформации, включително поощряването на изучаването на магията на всички тотеми. Друидите които го правят са известни като Друидите на Дивото.

История

Според науката на Tauren, Cenarius ги инструктирал първо в Друидизъм, както е записано в техния мит Дървесния господар и първите друиди. Всъщност Malfurion Stormrage е бил първия смъртен друид, и най-великия студент на Cenarius. Доста е вероятно обаче, че Cenarius може да е срещал и да се е сприятелил с Tauren. Той повел нощните елфи във Войната на Древните и през дългите години които последвали. Със създаването на Световното дърво Nordrassil, друидите калдореи били обвързани към Ysera, и нейната страна, Смарагдовия Сън, в който прекарали векове от техните безсмъртни животи. Кръгът на Cenarion  бил сформиран като управляващото братство на друидите, базирайки се на свещената Лунна поляна. Заключени в дрямка в техните гробници за поколения, друидите се събудили за да се срещнат със заплахата на Изпепеляващия Легион по време на скорошното им нашествие. След победата над Archimonde, Друидите избрали да останат в света на будните и да помогнат с възстановяването на своите раздробени земи. Атаката на Легиона оставила ужасен белег върху естествения ход на нещата и друидите целят поправката му. Друидите - нощните елфи били присъединени наскоро към Cenarion Circle от Tauren. По време на войната, Malfurion се сприятелил с Hamuul Runetotem и го научил на друидизъм. Hamuul по късно станал първия tauren, присъединил се към Cenarion Circle, а по-късно и архидруид от расата Tauren. Cenarius е покровител за всички друиди. Все пак обаче, всяка група друиди си има свои специални покровители, а някои дори имат възможността да се преобразуват в същество изглеждащо като техния покровител. Много друиди си вземат домашни любимци, също съобразно техния покровител. Друидите принадлежат на различни организации: Cenarion Circle, Cenarion Expedition, Druids of the Claw, Druids of the Talon, Druids of the Wild, Druids of the Fang, Druids of the Antler, Druids of the Grove, и Fandral Staghelm.

Благородни Друиди:

  • Cenarius
  • Malfurion Stormrage
  • Fandral Staghelm
  • Remulos
  • Hamuul Runetotem
  • Broll Bearmantle
  • Arch Druid Renferal

Преглед

Сърцевината на уменията на всеки Друид е съставена от 3 поразяващи единични цели и 1 масово заклинания за поразяване, както магьосниците; 4 единични и 1 масово заклинания за лекуване, подобно на свещениците;   Котешка Форма съдържаща базисни бойни умения подобни на тези на мошениците;  Мечешка Форма даваща им въоръжение и здраве подобно на бойците; отрови и заклинания за лекуване от отрови; и от редица от помощни заклинания като различни форми за пътуване, контрол над тълпи, и приличен групов бъф. Чрез употреба на точки за таланти в дърветата на Талантите, Друидите могат да специализират игровия си стил както намерят за добре.

  • Баланс Друидите специализират в своя асортимент от заклинания за поразяване и специални способности включително допълнителната форма Moonkin Form,  което ги превръща в ефективни заклинатели, някъде между способностите на магьосник и сенчестите свещеници, като имат и броня направена от пластинки. Те нямат истински AoE(*) способности, но превъзхождат останалите в поразяването на единични цели, а също и осигуряват ефективно лечение и контрол над тълпите за своите групи. Изпепеляващия кръстоносен поход даде на дървото на Баланса достатъчно мощ за да направи всеки правилно оборудван Друид на баланса сериозна конкуренция на чистите магически класове в битката за най-добра DPS позиция.
  • Дървото на дивостта дава възможност за подобрение и на двете Друидски форми за мелета, като им позволява да танкват в мелетата по ефективно в битката за DPS. Талантите от това дърво обикновено подобряват равномерно и двете форми, и специализацията в една от двете роли зависи най-вече от оборудването. Друидите на дивото са на практика смес между Бойци и Мошеници, със допълнителната способност да се лекуват сами. Липсата на задължително време за почивка между битките и гъвкавостта на въоръжението им, а както и техния голям DPS са техните силни черти.
  • Възстановяващите Друиди имат силни страни при подобряването на техния асортимент от лекуващи заклинания. Те имат и допълнителни специални умения, включително и допълнително дървовидна форма. Тяхното възстановяващо заклинание Rebirth е единственото възстановяващо заклинание, което може да бъде направено по време на битка, за съжаление с недостатъка че трае 20мин. При  Patch 3.0.2, Друидите имат нормалното възстановяващо заклинание Revive, което вече ги прави достойни главни лечители за отбори от по 5 човека. Тези друиди имат и до момента ненадминати heal-over-time (лекуване с изминаването на времето) заклинания спрямо всички други раси, като по този начин могат да продължат да лекуват дори и да ранени или обездвижени. В добавка, подвижността им дадена от техните заклинания, ги прави особено ефективни в PvP. Това, заедно с тяхната превъзходна ефективност при боравене с мана, и тяхната способност за възстановяване по време на битка ги прави ефективна, макар и самородна и уникална лекуваща раса.

Правилно развит и оборудван един Друид може да изпълнява коя да е от ролите в група. Друидните играчи трябва да осъзнават, че тази многостранност крие опасност – възможно е да се разсейвате при подбора на оборудване. Освен това, доста играчи се съмняват че един клас може да е толкова гъвкав колкото е нужно за Друидите, така че те често са нежелани в групи, макар че  официалното одобрение на Blizzard за друидите като един от техните  проверени tanking класове помогна за узаконяването на класа на Друидите като нещо различно от Лечителския клас. Всъщност, не е рядко срещано за Друид на дивото в група или в набег, да си променя ролята от битка до битка, почвайки от  Main Tank, през Off-Tank, към Melee DPS и накрая към Healing, и да ги изпълнят всички успешно. Възможно е дори тези роли да се сменят в рамките на една единствена битка; за жалост, невъзможността от промяна на на бронята по време на битка, означава, че Друида трябва да избира внимателно с коя роля ще започне битката преди началото и.

Способността да се променят до съвсем различни роли, прави Друидите умен и гъвкав избор на клас: ако се изморите да правите някоя задача, няма нужда да създавате нов герой за да изпълните нова роля; просто се променете до новия със съвсем малко разходи и значително по-малко усилия.

Друидите са доста необикновен клас. Мнозина ги намират за трудни за развитие, докато други обявяват, че са най-добрия соло клас в играта. Още повече, че понеже популацията на друидите е изключително ниска, има малко на брой примери за добре разработени Друиди, които да станат пример за подражание на другите играчи. За да могат действително да изпълнят хибридната си роля, Друидите имат нужда от няколко пълни комплекта от броня освен тези, нужни на останалите класове. Това е доста скъпо като време, място и злато.

За разлика от повечето други хибридни раси, един Друид не започва като истински хибрид с по няколко способности във всяка от областите на хибрида, вместо това, те придобиват изцяло нови способности когато достигнат някои определени нива. Следователно един Друид е завършен чак на сравнително високи нива. Това може да направи първоначалната игра с Друида по-трудна от колкото с някоя от другите раси. Веднъж овладян обаче, Друидът е един от най-забележителните класове в играта, и може много да  предложи на всяка една група. Затова е и изключително забавно да се играе като Друид.

Друга добра характеристика на играта на друидите е възможността да пътуват бързо. Друидите нямат нужда от седло за да летят (макар, че и за тях е нужно да купят умението за езда на Пътешественика); вместо това те придобиват своята форма за полет чрез Друидите треньори. Нужно е умение за занаятчийска езда за да се стартира веригата от приключения, водеща до епичната форма за полет.

  • Чрез куест на ниво 14, Друидите придобиват своята водна форма, която им позволява да дишат и да пътуват с 50% по-бързо под водата.
  • На ниво 21, 2 точки за таланти могат да се поставят във Feral Swiftness правейки по този начин котешката форма 30% по-бърза от нормалната скорост на тичане (чрез Dash, може да форсирате това за 15 сек., до 70% на ниво 65).
  • На ниво 30, се придобива форма за пътуване, която е с 40% по-бърза от нормалната скорост на тичане.
  • На ниво 68, Формата за полет Flight Form става достъпна. Тази форма е също толкова бърза както и нормалното летящо седло но има допълнителното преимущество да е заклинание с незабавно действие, което позволява на друида да лети в ситуации в които останалите класове не могат. Пример за това е избягването на нараняване от падане (ако не сте в битка) чрез смяна на режима на бой, преди да сте достигнали земята. Освен това, то е достъпно по-рано от еквивалентите за другите класове.
  • След купуването на Artisan Riding (5000g) и завършването на веригата на приключенията, Друидите придобиват Swift Flight Form която е толкова бърза, колкото е и епичното летящо седло (отново забележете, че това заклинание не отнема време за изговарянето му).

Раси

Класа на Друидите е най-ограничения клас по отношение на расите. Само една раса от дадена клика може да стане друид:


Съюз

  • Нощни елфи

Орда

  • Таурени


Броня и Оръжия

Друидите могат да носят единствено дрехи(Cloth*) и кожени брони(Leather armor*). Вижте Druid Sets за списък от друидските набори от брони.
В зависимост от расата, друидите имат различни стартиращи оръжия:

  • Нощен елф друидите, започват с възможността да използва ками и кинжали.
  • Tauren друидите, започват с кинжали и боздугани за 1 ръка.
  • След това, друидите могат да се научат да се бият с:
  • Тояга
  • Чук за 1 ръка
  • Чук за 2 ръце
  • Кама
  • Юмруци
  • Вижте още: Оръжия на друидите
  • Друидите не могат да използват щитове (но в мечешката им форма бронята им е толкова голяма, че все едно имат).
  • Друидите не могат да носят и използват 2 предмета. Предметите, държани в неактивната ръка все още може да се ползват.

Това логично води до това, че друидите използват или оръжия за 2 ръце, или оръжия за 1 ръка + предмети във свободната им ръка.

Промяна на формите


Най забележителната способност на друидите е способността им да си променят физическата форма. Мечешката Форма, Водната Форма, и Формата за Бърз Полет  се добиват като се правят друидски куестове. Другите форми се купуват от класовите треньори. За пълен списък от животинските форми на Друидите, вижте Druid Abilities.

За всички форми, важи:

  • Друидите са имунизирани от полиморфи във всички форми, освен в базисната им хуманоидна.
  • Преминаването от полиморфен хуманоид към друга форма разваля полиморфа.
  • Освен това, промяната на формата чупи повечето магии за блокиране на движението (като Slow или Hamstring) и замразяващи заклинания (Frost Nova или Entangling Roots).
  • В зависимост от формата, друида се смята или за хуманоиден (Caster и Moonkin), звяр (Travel, Aquatic, Bear, Dire Bear and Cat) или елементален (Tree of Life), и следователно е уязвим (или подвластен) на различни заклинания. Това се отнася и към способността за следене.
  • Формите не са бъфове или магически ефекти, затова те не могат да бъдат развалени както се развалят заклинанията.
  • Докато са във формата на Мечка, Злобна Мечка, Котка, Водна, Пътуваща или Летяща форми:
  • Друидите се смятат за зверове.
  • Регенерацията на маната все още продължава, макар и с леко намалена скорост. Способностите за намаляване на мана, подобни на Mana Burn нямат ефект докато друидите са във форма, макар, че ухапването от пепелянка (Viper Sting*) ще продължи да работи. Тъй като то е отрова обаче, то може да бъде отстранено.
  • Оръжията с вероятностен характер ("Chance on hit") както и омагьосванията с вероятностен ефект като например Enchant Weapon - Crusader и Enchant Weapon - Lifestealing не работят. Вероятностните ефекти вградени в броните (вместо в оръжията) като например Shattered Sun Pendant of Might's ще продължат да работят.
  • Weapon DPS и weapon +damage магиите нямат ефект, за сметка на това, омагьосани брони като Enchant Ring - Striking, и парчета от брони като Crystalforged Trinket, които засилват пораженията от оръжията продължават да работят. Бонус поражението от тежестите (Weightstones*) и точилата(Sharpening Stones*) също работят. Магии за оръжия, които подобряват статистиките както например Attack Power и Agility rather than weapon damage също продължават да работят.
  • Предмети с "Equip: When hit ..." работят във формите. Примери за такива предмети са Naglering и Darkmoon Card: Wrath's damage, Green Whelp Armor sleep и Shattered Sun Pendant of Resolve proc.
  • Умението за работа с оръжието с което са се екипирали няма ефект. Вместо това, естествените оръжия на съответната форма винаги имат максималния ефект за тяхното ниво.

Във формата Moonkin, друида се смята за Хуманоиден и макар да е имунизиран към Polymorph и подобните на него заклинания, може да се влияе от други способности, насочени срещу Хуманоидите, например от Sap.

Дървото на живота(Tree of Life*) се смята за Елементал (Elemental*) и затова е уязвимо от заклинания за Елементали като Banish.

Проковете за оръжия и омагьосване продължават да работят във формите Moonkin и Tree of Life.

На страницата за Друидските куестове има общи препоръки за ниво 10 (Мечешката(Bear*)), ниво 16 (Водната(Aquatic*)), и ниво 70 (Бързополетната(Swift Flight Form*)) куестове.

Заклинания

В добавка към изцеляващите заклинания, Друидите имат и отлични буфове. Те имат и ограничен набор от поразяващи заклинания, правейки ги (ако са правилно оборудвани и с правилно разположение на точките) също толкова мощни, макар и по-малко пъргави от Магьосниците(Mages*) или Вълшебниците(Warlocks*)

Таланти

Друидските таланти са разделени на 3 категории:

  • Баланс – с фокус над заклинанията за поразяване, правейки друида ефективен поразяващ маг.
  • Животинска Битка – с фокус над използването на формите на друидите ( Котка(Cat*), Мечка(Bear*), Злобна Мечка(Dire Bear*) ) в аспектите на танкването (Bear/Dire Bear) и масовото поразяване при мелета (Cat).
  • Възстановяване – с фокус над лекуващите заклинания, правейки практикуващия го друид ефективен лечител.

Важно е да се отбележи, че всяко дърво на талантите на Друидите съдържа някои таланти които са всъщност полезни при специализация на друида в едно от другите дървета от таланти. Например, някои таланти от Животинската Битка, променят максималната мана, някои Баланс-таланти променят цената на лекуващите заклинания, докато други са полезни за животинските форми. В заключение, някои таланти от Възстановяване дават на друида ярост и енергия когато той превключи или към формата Котка(Cat*) или към формата Мечка(Bear*).

Има добри калкулатори на таланти, на следните адреси: Official Blizzard site, WoWhead, ThottBot.

Очаквания за края на играта

Преди разширението  Изпепеляващия Кръстоносен Поход на играта, повечето друиди са били лечители в края на играта, като новите предмети и таланти направиха възможно друидите с всеки вид специализация на талантите им да са жизнеспособни в крайната игра и набези.

Няма клас по-добра в лекуването от Възстановяващите Друиди. В набезите, когато има голяма подвижност на играчите и времената за заклинанията се прекъсват често, Друида е много ефективен в лекуването, заради незабавното действие техните магии. В арените, екипите от Възстановяващи Друиди  са страшилище за много, поради способността им бързо да правят заклинания за лекувани на своите партньори и себе си, и способността им да се пазят чрез формата им за пътуване (Travel Form*), в комбинация разкатавайки повечето противници.

Животинските Друиди могат добре да заемат главната роля на танкове, тъй като тяхното заплашване е често по-добро от това на войн или на паладин в случай на единична цел. Бойците имат значителни преимущества при някои босове в набезите, но Животинските друиди имат уникална гъвкавост да се  променят от танкинг към чисто меле когато си поискат. Този тип друиди често танкират босове или групи от герои управлявани от компютри, когато са нужни като танкове и след това бързо променят формата си и екипировката си на DPS при босове където са нужни само 1 или 2 танка. Това е възможно е и по време на единична битка, ако ада, който те офтанкват загине. Докато бойците защитници и паладините са доста ограничени по отношение само на танкване в техните дървета от таланти, то повечето таланти на Животинските Друиди са полезни и за танкване, и за поражения нанасяни в мелета.

Друидите на баланса също се търсят вече повече (макар и не толкова много колкото Животинските друиди), заради DPS и бъфовете които те могат да приложат в някой набег, и факта, че са чудесни спешни лечители.

Освен техните способности, всеки от Друидите допринася и с мощна  поддържаща аура към неговата група, увеличавайки поразяването при меле, при поръсване и лекувайки дори още по-надалеч от преди. Innervate по време на дълги битки и съживяването по време а битка в случай на спешна нужда, също са много полезни.

Промени в Wrath of the Lich King

  • Контрол над тълпата

Усуканите корени (Entangling roots*) ще са полезни и на закрито. Няма никакви планове да се промени циклона

  • Лекуване

Ще бъде добавено ново лекуващо заклинание, Подхранване(Nourish*),  което ще лекува с повече hit точки за всеки HoT ефект над целта.[2]
Аурата Дървото на Живота(Tree of Life*) ще влияе над цялата група в набега. Добавен е и нов талант наречен Подобрено Дърво на Живота(Improved Tree of Life*).

  • Нови форми

Злобната Мечка(Dire Bear Form*) ще получи нов модел, за да бъде разделена от Мечка(Bear*) формата.