|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
ВълшебникВълшебниците били някога мистици (arcanists), или в случая на орките – шамани, които в търсене на все по-големи източници на сила изоставили своите проучвания на Природата и на Мистицизма и задълбали вместо това в по-тъмната КучМагия. Вълшебниците запазват уменията си в манипулирането на хаотичния елемент Огън (Fire*), макар фокуса им да е над нанасянето на измъчваща болка и на извличането на страдания от жертвите им. Те вече не целят ефективното прилагане на Мистичните енергии за отърваване от целите им отдалеч. Предистория Вълшебниците са майстори на тъмните изкуства, отдадени на продължаването на тяхното разбиране на Сенчестите и Огнените магии, заедно с призоваването на демоните, съществуващи в Усукващия се Пъкъл (Twisting Nether*). В началото, те се появили на Азерот по време на Първата Война, когато Гулдан, първия от техния вид сред нахълтващите Оркски Кланове на Драенор, повел Ордата над бездната на измеренията през Тъмния Портал, подчинявайки се на Изгарящия Легион. Вълшебниците се ползват за нанасяне на поражения, но могат да съхраняват душата на своята цел, за да я съживят, или за да се само-излекуват чрез източване на живота на своя враг. Вълшебника може да призове Имп (Imp*) без Душевен Кристал, някои други демони обаче изискват притежаването на Душевен Кристал, за да може да се призоват. ИсторияВълшебник — От старо-английското w?rloga; "клетво-престъпник" или "измамник". ПрегледВълшебниците са уникални всред класите нанасящи DPS заради тяхната способност да преобразуват здраве в мана. Вълшебниците имат най-мощния асортимент от заклинания нанасящи щети с течение на времето (Damage over Time spells* - DoT), най-много и разнообразни дебъфове и призоваеми демони-слуги. Точно както и Магьосника, способностите на Вълшебника за контрол на тълпата, при подходяща употреба могат да отменят сигурната смъртна присъда на Вълшебника и неговите съюзници, а поддържаното от Вълшебника внезапно поразяване, когато Вълшебника е подходящо специализирал и екипиран може да съперничи на тези на Магьосника. Все пак, заклинанията на Вълшебник от тип Поразяващи определена площ (Area of Effect*) не са толкова разнообразни, както тези на съответните им Магьоснически, макар, че при уместна употреба, те също имат мощни приложения при групова игра. РасиКласа Вълшебник може да бъде игран от следните раси: Съюз
Орда
Оръжия & брониВълшебниците могат да носят единствено текстилни брони (Cloth armor*), и могат да използват в началото само Ками (Daggers*) и Ръкопашни Бойни Умения (Unarmed*) в битките си. Те могат да използват Жезли за битка от разстояние, и да се екипират за да подобрят своите умения. Те могат да тренират при оръжейниците за 10 за да придобият способността да използват мечове за 1 ръка (One-Handed Swords*) (можете да ги намерите в Подземния град (Undercity*), Сребърна Луна (Silvermoon*), и Стормуинд (Stormwind*) ) и Сопи (Staves*) (а те от своя страна се намират в Оргримар, Тъндър Блъф, Стормуинд, Дарнасус). АтрибутиЖилавостта (Stamina) и един от ключовите атрибути на Вълшебника, особено за специализиращите Демонология Вълшебници. Главната причина за това е, че Вълшебника може да преобразува своето здраве в мана чрез заклинанието Потупването на Живота (Life Tap*), позволявайки на Жилавостта да изпълни ролята и на Интелекта (Intellect*). Много Вълшебници използват големите си здравни резервоари като основен източник на защита. БедствиеУдар на заклинание (докато не бъде надмината с Потъпкване(Suppression*) ) > Поразяване на заклинание > Бързина на заклинание & Крита на заклинание ДемонологияУдар на заклинание > Поразяване на заклинание > Бързина на заклинание > Крита на заклинание РазрушениеУдар на заклинание > Поразяване на заклинание > Крита на заклинание > Бързина на заклинание Душевните КристалиГолямо количество от уменията на Вълшебника и заклинанията разчитат на реагента на Душевните Кристали. Тези кристали се придобиват чрез употреба на заклинанието Пресушаване на Душата (Drain Soul*). За да създаде Душевен Кристал, Вълшебника трябва да произнася това заклинание, докато целта му умира. Само цели даващи опит (experience*) (или чест (honor*) в случая на PvP цел) на Вълшебника, ще произведат по един Душевен Кристал след смъртта си. СпособностиДемони - слугиВълшебниците могат да призовават многообразни слуги, всеки с различни комплекти от умения, полезни в различни ситуации.
Мащабиране на любимците
Седла
Заклинания със забавено във времето поразяване ( Damage over Time Spells / DoTs *)DoTs на Вълшебника са основата на техния арсенал без значение от тяхната специализация на талантите.
ПроклятияНа Вълшебника са достъпни разнообразни проклятия, но само едно може да бъде правено на даден враг по дадено време. Това налага необходимостта от определянето на подходящото Проклятие в дадена ситуация.
Магически предметиДруга могъща способност на Вълшебника е да създава полезни предмети от Душевните Кристали. Някои от тези камъни се използват от слота за жезли, а други се използват от инвенторията. Всички магически призовани предмети изчезват 15 минути след изхода ви от играта.
ЛечениеМакар Вълшебниците да не са лечители, те имат някои ограничени способности за лечение на тях и техните слуги в битките, и дори да съживяват като дадат на някой душевен камък преди това. РазнообразниВълшебникът има и някои други ценни заклинания на свое разположение.
МелеМакар Вълшебника да може да носи и атакува с меле оръжия, това по принцип не се препоръчва, тъй като способностите на Вълшебника за меле правят малко поражение в сравнение с техния масив от атакуващи заклинания. По принцип, когато опонента на Вълшебника влезе в обсег за меле, то най-добре за Вълшебника е да използва своите заклинания, спиращи използването на чуждите способности, като Смъртна Намотка (Death Coil*), Страх (Fear*), Вой от Ужас (Howl of Terror*) или Проклятието на Изтощението (Curse of Exhaustion*) за да може да се отдалечи от врага през това време. Ако това не е възможно, все пак Вълшебник не е беззащитен. Отбранявайки се, Вълшебника може да накара своя слуга да сподели търпяното от него поражение, чрез заклинанието Душевна Връзка (Soul Link*), и да посрещнат меле атаките с Огнен Щит (Fire Shield*). В отличие на Ловеца, способностите на Вълшебника нямат минимален обсег и техните мощни атакуващи заклинания могат да се ползват дори за много близко намиращи се противници, макар, че заклинанията ще са по-трудни за правене, поради отрицателния за заклинанията ефект на прекъсване, породен от получаването на поражения. Таланти
Калкулатори за таланти може да бъдат намерени на официалния сайт на Blizzard (Official Blizzard site*), WoW Den's Talent Calculator, WorldofWar.se, WoW Vault, Thottbot, Merciless Talent Calculator. Предложения за подходящи професии на вълшебницитеЕдна възможна двойка професии, подходящи за класа на Вълшебника, е Хербализма (Herbalism*) и Алхимията (Alchemy*). Можете да използвате отвари за дебъфи и да продавате останалите растения в Аукциона (Auction House*), там повечето се продават за повече отколкото при амбулантните търговци. На второ място, Омагьосването (Enchanting*) работи почти толкова добре, и понеже няма нужда от събираческа професия, ще бъдете свободни да си изберете друга професия. Шивачеството (Tailoring*) също е чудна професия за Вълшебниците, понеже им позволява да правят по-добра екипировка от тази намирана в някои случаи (да не отбелязваме, че един от тези предмети, Тогите на Мистиката [Robes of Arcana], изисквани за един от куестовете на Вълшебника, може да бъде взет само от Шивач). От времето на Изгарящия Кръстоносен Поход, специални шивачески кройки (Сенчеста дреха (Shadowcloth*), Заклинателна Дреха (Spellcloth*), и Първична Лунна Дреха (Primal Mooncloth) ) осигуряват възможност на Вълшебника за носене на много малки части екипировка, което е много ценно при комплекти като Прегръдката на Сянката и Проклятието на Заклинателния Огън. Очаквания за крайната играВълшебниците се взимат в рейдовете заради техния невероятен dps и тяхната полезност в рейда. Способностите на един Вълшебник могат да докарат много подръжка на участниците, и те обикновено са най-големия източник на далекобоен DPS. Душевните Кристали трябва да се ползват добре за да се призоват късно пристигналите за рейда, и да се получат Здравни Камъни (Healthstones*). Вълшебниците са добре известни за техните CC способности, като например страх (fear*) и пропъждане (banish*). Освен това, един Душевен Камък представлява чудесна форма за възстановяване при рейдове. Промени при Яростта на Краля ЛичДемоничен КръгДемоничен Кръг ще позволява на Вълшебниците да начертаят окръжност на земята за да се телепортират по-късно в нея с друго заклинание. Душевни КристалиНяма планове за промяна на изискванията за наличие на отглеждане на Душевен Кристал, но може да бъде добавена способност за "спешен Душевен Кристал". Това ще се направи за да може класа да продължи да бъде уникален, без да бъде изморителен. МакросиДобавкиМного добавки към Вълшебниците обикновено се въртяха около сортирането на кристали. От пач 1.9 обаче, тази функционалност бе интегрирана в торбите за Душевни Кристали.
|