Свещеник

Ние сме мъченици. Ние сме спасители. Ние сме защитници. Ние сме покровители. Ние сме свещеници. Свещениците са господари на лечението и защитата, възстановяване на ранените си съюзници, предпазването им в битка и дори съживяване на другари от смъртта. Те също причиняват ужасяващи поражения на враговете си, ползвайки великите сили на Светлината за смазване и прочистване на противниците им, или разрушителните сили на Сянката за изгонване на разсъдъка им. Те са разностранен и силен клас, високо желан във всяка група, имащ възможност да изпълнява много роли. Свещениците са може би най-добрият клас за Лечение в играта и с учудващо голям потенциал за поражение (ако играчът реши да развива този аспект от класа). Техните способности да лекуват и бъфват другари, избягвайки aggro, да развалят бъфове на противници, да развалят антибъфове на съюзници и да Съживяват умрели приятели, ги прави важен член на всяка група, независимо дали е PvP или PvE. Произход

Свещениците практикуват сложна, организирана форма на духовност, която приема моралистичните  философии, преклонението пред специфична същност (като Елун) и в някои случаи и/или почитане на идоли, за разлика от почитта към елементите, изпитвана от Шаманите, или близката свещена връзка на Друидите с животните и природата. Свещениците служат не само като фигури с голямо религиозно влияние в своите общества, но и като силни практикуващи свята магия, която използват, за да защитават и лекуват или да отслабват и нараняват.

Посвещението на различните вери в Азерот кара Свещениците да поемат по пътя на смелостта и героизма. В тъмни времена те носят светлината на вярата с тях, като напомняне за могъщите сили в действие отвъд представата на живите хора. Силни лечители, с тясна връзка със свещеното, Свещениците са дарени със способности, които им помагат в тежка нужда.

Свещениците са съставени от разнообразна група в Азерот. Женски свещеник се нарича „монахиня”. Повечето са последователи на Светлината в някакъв смисъл. Някои свещеници избират да са Лунни Свещеници, докато някои от най-опитните стават Епични Свещеници.

История

Духовниците от Нортшир били човешки свещеници, които служили в царството Стормуинд през Първата Война. Духовниците служили като лечители на бойното поле,  били зле подготвени за опасностите на борбата, и за това претърпели жестоки загуби. Орденът почти бил заличен, и Втората война видяла крехките свещеници заменени с бронирани Паладини - Рицарите на Сребърната Ръка, орден, основан от лидера на духовниците Архиепископ Alonsus Faol и чиракът му Uther Lightbringer.

Покрай събитията около Третата война, въпреки официалната намеса възвишените елфи от Съюза, някои елфи останали верни към бившите им човешки и джуджешки съюзници. Алтруистичните свещеници от Quel’Thalas отказали да изоставят ролите си на лечители и се съгласили да останат в Lordaeron, въпреки указите от техните усамотени господари в Silvermoon. Висшите елфи свещеници използвали техните сили, дадени от Светлината, за да лекуват ранените и да повдигат духа на бойния елит в Лордерън. В качеството си на свещени медици, тези свещеници бродят на бойното поле, лекувайки рани на падналите им другари.

Прокълнати свещеници

Прокълнатите, които някога са следвали догмите на Светлината, често изменят философията си при трансформация. Те изоставят религията, както считат, че тя ги е изоставила. Изгубени и наранени, тези свещеници намерили нова религия, основана на егоцентричната версия на предишните си вярвания. Комбинирана със Забравената Сянка, в центъра на тяхната философия стои светостта и стремежа към баланс на живота и смъртта. Въпреки, че те вече не могат да ползват Светлината, и са се научили да използват Сянката, Свещениците проповядват, че трябва да има баланс между Светлина и Сянка, и членовете трябва да се учат и на Светлина, но никога да не забравят, че са родени от Сянката.

Преглед

Свещениците могат да бъдат силни Лечители, заплашителни опоненти при единоборства, или опасни поразяващи герои.

Ето и кратко обобщение на способностите на Свещеника:
Лечение – свещениците имат разнообразна колекция от магии за лечение, включваща:

  • Обновяване (Renew*): Незабавно изпълняваща се магия, лекуваща във времето.
  • Голямо лечение (Greater Heal*): По-голямо лечение, но и с по-голяма продължителност на изпълнението си.
  • Светкавично лечение (Flash Heal*): Бързо изпълнимо, средно по големина лечение.
  • Захващащо лечение (Binding Heal*): Ниско-опасно, средно лечение с бързо изпълнение, което лекува както свещеника, така и неговата цел.
  • Лечебна молитва (Prayer of Healing*): Средно Лечение, с дълго изпълнение, лекуващо всички членове на групата.
  • Молитва за поправяне (Prayer of Mending*): Незабавно изпълнимо Лечение, лекуващо целта за средно количество точки, когато някой я нападне, и дава заплаха на целта, вместо на свещеника. Когато се използва, този бъф трябва да е на разстояние в минимум от 20 стъпки до произволен рейд/член на групата. Има 5 заряда (5 нива).
  • Кръг на Лечението (Circle of Healing*): Мигновено изпълняваща се магия, лекуваща всички в обсега и от избраната група, която няма изчакване (освен основното). Тази магия е 41-точков талант в Свещеното дърво.
  • Силова Дума: Щит Мощна Дума: Щит (Power Word: Shield*): Временно блокиране на определено кол. Поразяване към дадена цел.

Бъфове:

  • Силова Дума: Силата на Духа (Power Word: Fortitude*), или Молитвата за твърдост (Prayer of Fortitude*) увеличават живеца на играча за съответно 30 минути и 1 час.
  • Защитата от Сянката - Сенчеста Защита (Shadow Protection*) или Молитвата за Защита от Сянката (Prayer of Shadow Protection*), увеличават издръжливостта на играча срещу Сенчести магии за съответно 10 и 20 минути.
  • Свещен Дух (Divine Spirit*), или Молитва за дух (Prayer of Spirit*), които бъфват духа на играча за съответно 30 минути и 1 час. Тази магия е 21-точков талант в дървото Дисциплина, и може да се бъфва допълнително с таланти за увеличаване на поражението и лекуване на духа на целта с до 10%.

Премахване на вредни ефекти:

  • Премахване на магия (Dispel Magic*) — Премахва вредни ефекти от приятелска цел, или добри ефекти от враг.
  • Масово премахване на магия (Mass Dispel*) — Работи като Премахване на магия, но засяга много цели наведнъж.
  • Лечение на болест (Cure Disease*), или Заличаване на болест (Abolish Disease*) – Премахва болест от приятелска цел.

Контролиране на собствената си заплаха:

  • Свещеници, развиващи се на Дисциплина или Свети Свещеници, могат да изберат таланта Кротко решение (Silent Resolve*) за да намалят своята заплаха от магии от дървото Дисциплина или Свещено дърво с до 20%.
  • Тъмните Свещеници могат да изберат Афинитет към Сянката (Shadow Affinity*) за да намалят заплахата си от Тъмни магии с до 25%.
  • Свещениците могат и да Изчезват (Fade*) за 10 секунди, за да намалят генерираната от тях заплаха  временно.

Съживяване (Ressurect*) на други играчи (извън сражението).

Тъмните Свещеници могат да възстановяват точките мана и живот на героите от съюза въз основа на тяхното Тъмно поражение, използвайки Вампирско обгръщане (Vampiric Embrace*)  и Вампирско докосване Докосването на Вампира (Vampiric Touch*). Това са съответно талантите за 21 и 41 точки в дървото Сянка.

Техните главни статистики са Дух (Spirit*), Интелект за много точки мана и критикали (crits*), и жилавост (Stamina*) за повече точки живот. Точките, придобити от оборудване, като +поражение/+лечение, са също много важни.

Тъмни/Сенчести Свещеници

Традиционно, дървото Сянка предлага много добър начин за вдигане на ниво на Свещеническия клас, особено след 40 ниво. Чрез таланти и насочено духовно и интелектуално развитие, Тъмните Свещеници могат да имат високо ниво на поддържан DPS, и невероятно висока издръжливост, при това само с кратка пауза.

Тъмните Свещеници са считани за жизнеспособен клас за рейдване/обсада към края на играта, служейки за „мана батерии” с Вампирско докосване (Vampiric Touc*h), улеснявайки товара на Лечителите, използвайки Вампирско обгръщане (Vampiric Embrace*) и повдигайки Поражението на злите магьосници чрез Тъмна Уязвимост (Shadow Vulnerability*). Те са и гъвкави, и могат да служат или като герои с голямо DPS, или като лечители, в зависимост от нуждите на ситуацията.

Въпреки, че на Тъмните Свещеници им липсва Площ на Ефект(AoE*) и естествени класови способности за задържане на мана, това може да се облекчи чрез използването на еликсири (consumables*), чрез магията Сенчест Демон (Shadowfiend*), и като се използва Вампирско Докосване (Vampiric Touch*). Ако е нужно, то Сенчестия Свещеник (Shadow Priest*) може да похарчи 14 точки в дървото Дисциплина (Discipline tree), за да придобие Медитация (Meditation*) и Вътрешно съсредоточаване (Inner Focus*), които значимо ще удължат живота му в битка.

Раси

Класът Свещеник, може да се играе от следните раси:
Съюз (Alliance*)

  • Дуджета (Dwarves*)
  • Хора (Humans*)
  • Нощни Елфи (Night Elves*)
  • Драенели (Draenei*) 

Орди (Horde*)

  • Прокълнати (Forsaken*) Немъртви (Undead*)
  • Тролове (Trolls*)
  • Кървави Елфи (Blood Elves*) 

Забележете, че Свещениците придобиват и няколко допълнителни магии в зависимост от расата им.

Оръжия и Брони

Свещениците могат да носят само Платнени Брони (Cloth Armor*). Започват с опитност с боздуганите за една ръка и жезли (wands*) и могат се научат да ползват ками (daggers*), тояги (staves*) от Оръжейниците (Weapon Masters*).

Магии

Лечение (Healing*)

  • Лечение на единични цели (Single target heals*)
  • Групови лечения (Group heals*)
  • Лечения във времето (Heals over time*)
  • Съживяване (Resurrection*)

Свещени магии (Holy Magic*)

  • Бъфове (Buffs*)
  • Разваляния на магии и Проклятия (Dispels и Cures*)
  • Директно Поразяване (Direct Damage*)

Тъмна магия (Shadow Magic*)

  • Директно Поразяване (Direct Damage*)
  • Поразяване във времето (Damage over Time*)
  • Изцеждане на мана (Mana Drains*)
  • Контрол на агрото (Aggro Control*)
  • Контрол над ума (Mind Control*)

Общи/Разни (Miscellaneous*)

  • Допълнителни бъфове
  • Ограничен контрол над тълпите (Limited crowd control*)

 

Таланти

Aelthalyste седи във военните части на под/предградието, готов да обучава Свещеници във всички способности.

Талантите на Свещеника се делят на 3 категории:

Сянка

Немъртъв Свещеник в сенчеста форма

Сенчестите таланти увеличават най-вече DPS-а на свещениците. Едно от най-важните сенчести заклинания получени чрез Сенчестите таланти, е Дране на Съзнанието (Mind Flay*), което представлява 3 секундно насочено заклинание, предизвикващо поразяване и забавя целта до 50% от нормалната им скорост за движение. Има малка цена в мана, правейки го едно от най-ефективните заклинания по отношения на маната в цялата игра и е достъпно за пръв път на ниво 20.

Таланта Потупването на Духа (Spirit Tap) е обикновено първия талант, който всеки свещеник се купува с неговите талант-точки. След убиването на моб, даващ опит или играч даващ чест, Потупването на Духа удвоява Духа на Свещеника и позволява възстановяването на 50% от маната като се прави за 15 секунди. Друг важен талант в Сенчестото Дърво е Прегръдката на Вампира (Vampiric Embrace*) достъпна на ниво 30. Това сенчесто заклинание мята дебъф над целта за 60 секунди, лекуващ всички членове на групата за X% от поразяването със сенчесто заклинание, което Свещеника нанася над целта.

Заклинанието Тишина (Silence*) и неговата предпоставка Подобрения Психически Писък (Improved Psychic Scream*) са полезни таланти от средата на Сенчестото дърво. Сенчестото Тъкане (Shadow Weaving*) може да бъде полезно в групови или рейд ситуации, понеже предизвиква дебъф, траещ 15 секунди: 2% бонус към всичкото сенчесто поразяване причинено на целта, като се натрупва до 5 пъти. Дебъфа се прилага всеки път когато сенчестия Свещеник успее да направи заклинание над целта, макар, че се прилага отделна проверка за издръжливост/съпротива.

Друг жизненоважен талант от Сенчестото дърво е Сенчестата Форма (Shadowform*). Когато се активира, тя дава на Свещеника 15% бонус в поразяването и 15% намаление на получаваното физическо поражение, но това е за сметка на възпрепятстването на правенето на Свещени заклинания (поради това, за един Свещеник използващ Сенчестата Форма, Прегръдката на Вампира (Vampiric Embrace) е единствената възможност освен храните за да се излекува. Някои други полезни таланти в Сенчестото дърво могат да предизвикат 3 секундно замайване при успешно прилагане на заклинание, да намалят заплахата създадена от Сенчестите заклинания, и да увеличат поразяването нанасяно над целта от всички източници на Сенчести поразявания.

Новия най-голям талант на Сенките, Докосването на Вампира (Vampiric Touch*), предизвика ефект на 15-секундно поразяване след време над целта, и осигурява количество мана еквивалентно на 5% от всички Сенчести поражения нанесени от заклинателя на всички членове на групата на заклинателя, докато трае ефекта на DoT.

Един от талантите, добавен в Изгарящия Кръстоносен Поход (Burning Crusade*) е Мизерия (Misery*). Този талант кара противника на Свещеника да получи X% повече поражения, стига някое от заклинанията на Свещеника да го засягат. Можете да сложите до 5 точки в Мизерия, като в резултат ще получите до 5% повече поражения от заклинания. Това е изключително полезно в групи и рейдове, понеже кара целите да бъдат поразявани повече от всички видове заклинания.

Дисциплина

Дървото Дисциплина се фокусира над усилването на бъфовете на свещеника ( например Мощна Дума (Power Word*), Щит (Shield*), Сила на Духа Сила на Духа (Fortitude*) и Вътрешен Огън (Inner Fire*)  ) и запазването на мана, като в същото време се запазва и баланса на DPS и лекуването. В края на това дърво от таланти, е заклинанието Обезболяване (Pain Suppression*). Обезболяването намалява получената вреда с 40% за 8 секунди, гарантирайки на целите си допълнителна жизненост, ако врагът избере да се съсредоточи над тях. Друго мощно заклинание от дървото Дисциплина е Мощното Попарване (Power Infusion*). То дава на целта бъф засилващ с 20% бонусното поразяване от заклинания и лечение. За разлика от Магьосническото заклинание Мистична Сила (Arcane Power*), Мощното Попарване (Power Infusion) може да се приложи на някой друг, и не отнема допълнително мана. За съжаление, тези 2 заклинания не се натрупват. Лекуващия бъф би бил полезен в интензивна бита за да се поддържа на високо ниво способността за лекуване. Комбинирано с мощен Духовен бъф, Свещеника може да участва в много битки, без да му свърши маната, особено в случаите когато лекува. Това е полезна категория, понеже Свещениците могат да получат допълнителен 5% заклинателен критичен шанс, а както и постоянна промяна на поразяването при атакуващите им заклинания. Има много малко Свещеници, които нямат поне няколко точки в Дисциплина.

Святост

Дървото Святост увеличава способността за лекуване на Свещеника, като в същото време подобрява неговата способност да оцелява. Крайната способност от това дърво е Кръга на Лечението (Circle of Healing*), представляващ лечение с незабавно действие, което не само че лекува целта, но също и членовете на групата на Свещеника. Свещениците имат и подобрена смърт, което им позволява да станат Дух на Изкуплението (Spirit of Redemption*) и да лекуват членовете на групата си без да им е нужна мана за 15 секунди, след като загинат. Това лесно може да се окаже спасително за групата, и може да ги поддържа живи до поражението на враговете им, или докато Свещеника не бъде съживен от някой Друид в битката. Светите Свещеници са най-всестранно развитите лечители в играта. Те имат голямо разнообразие от инструменти за да поддържат тяхната група.

Примерни калкулатори за граденето на талантите на Свещениците за 2.0 може да се намери на форумите за Свещениците - The Blizzard Priest Forums .
Калкулатори може да се открият и на Official Blizzard site, WoW Den's Talent Calculator, WorldofWar.se, WoW Vault, ThottBot, Merciless, и Wowhead
Общо вдигане на нивото и построявания на Свещениците в края на играта (Common leveling и end-game Priest builds).

Куестове

Първожрицата Лаурена (High Priestess Laurena*) живее в Катедралата на Светлината (Cathedral of Light*)  в Стормуинд, и е готова да тренира Свещеници на всички способности.

Двете специфични за расите заклинания, които Свещениците може да научат, понякога се придобиват чрез куестове. В добавка има и още специфични за Свещениците куестове за предмети.

Тактики на Свещениците

Свещениците се смятат за труден клас при игра тип PvP, но са изключително желани в групи, понеже са най-добрите лечители в играта, а са и много полезни. Много е важно как са си похарчили точките за талантите. Свещеник дал повечето си талант-точки в дървото Дисциплина, ще е по-добър в PvP, докато Светите и Сенчестите Свещеници са желани за рейдване. Дърветата Дисциплина и Святост се фокусират над създаването на много силни лечители, докато Сенчестото Дърво се фокусира над усъвършенстването за поразяващите способности на Свещениците, като в същото време се запазва и здравето и маната на участниците в групата.

Много играчи смятат лекуващите Свещеници за универсална лечителска класа, поради голямото разнообразие на лекуващи заклинания, намиращи се по техен контрол. Те включват пряко лечение, лечение след време, лекуване на определена зона/област, а както и способността да защитават целите си от поражения. Поради широкото разнообразие на избори, един Свещеник – Лечител може да лекува всеки дуел / спречкване. Останалите лекуващи класи биха срещнали затруднения при подобна ситуация.

Тактиките на Лекуващите Свещеници, като цяло запазват маната до най-подходящото за лекуване време. Играчът трябва да реши кое заклинание да ползва и кога. Макар, че Светкавичното Изцеление (Flash Heal*) и Мощната Дума – Щит Мощна Дума: Щит (Power Word: Shield*) могат да са много изтощаващи по отношение на маната, те са чудесни методи за бързо изправяне на крака на хората близко до смъртта. Много Свещеници използват тактика известна като (stopcasting*). При този метод, Свещеника постоянно ползва Великото Изцеление; но ако за 2.5те секунди нужни за това заклинание, целта не бъде поразена достатъчно, то Свещеника ще отмени заклинанието за лечение преди да се задейства, след което започва отново да го прави.

Целта на Сенчестия Свещеник е непрекъснато да поддържа серия от заклинания с уникални времена за размразяване и продължителности. Сенчестия Свещеник трябва циклично да използва няколко заклинания  - за пряко поражение, насочени и DoT заклинания. Той е уникален в способностите му Vampiric Embrace и Vampiric Touch, възвръщащи здравето и маната на цялата група на Свещеника, като в същото време са основани на поразяването нанасяно от Свещеника. Ако е талантлив, един Сенчест Свещеник, ще увеличи ефективността на всички заклинатели, които атакуват същата цел като свещеника. Тези способности правят Сенчестия Свещеник изключителен помощен клас при рейдове.

Очаквания за края на играта

Макар много Свещеници в класическия World of Warcraft да откриват, че на тях им е присъдена една сравнително тясна за развитие роля, много от тях вече чувстват по-голямата свобода в рейдовете след Изгарящия Кръстоносен Поход. Свещениците могат да заемат както ролята на лечители, така и DPS роли, в зависимост от спецификацията на свещеника, и нуждите на рейда. Тази гъвкавост допълнително се подпомага от увеличената възможност за дебъф. Това от своя страна позволява няколко Сенчести Свещеници да допринасят, без да са в тежест в рейда.

Лекуване в края на играта

Лекуващите Свещеници се ценят като професионални и обучени лечители, способни на приложение на голямо разнообразие от лекове и множество бъфове, помагащи на участниците в рейда, например като Сила на Духа (Fortitude*), Сенчеста Защита (Shadow Protection*), и Мощна Дума: Щит (Power Word: Shield*).

Тези бъфове могат да бъдат подобрени чрез поставянето на талант-точки в дървото Дисциплина за Подобрена Силна Дума: Силен дух (Improved Power Word: Fortitude*), Подобрена Силна Дума: Щит (Improved Power Word: Shield*), Дух Божи (Divine Spirit*) и Подобрен Дух Божи (Improved Divine Spirit*). Макар да се смята от някои за неефективен в сравнение с другите лекуващи класи по отношение на използваната от него мана,  добавката на Сенчест Демон (Shadowfiend*) в Изгарящия Кръстоносен Поход, позволява на лекуващия Свещеник да възстанови значително количество от маната, използвана за лечение, като в същото време осигурява незначително поразяване срещу единични цели. Употребата на таланта Кладенец на Светлината (Lightwell*) може да позволи на участниците в Рейда да си възвърнат здравето. Таланта  Духа на Изкуплението (Spirit of Redemption*) позволява на Свещениците специализирали в Святото дърво да продължат да правят лекуващи заклинания над рейда за 15 секунди след гибелта си, без загуби на мана.

Лекуващата сила на Светото дърво в комбинация с ползите получени от дървото на Дисциплината създават множество условия за построения в края на играта, варирайки от напълно завършено 61-точково Свето дърво до различни хибридни постройки на героите, добавили точки в дърветата на Дисциплината или на Сенките, в добавка на тези дадени в Светото дърво.

Има критики на ползването на лекуващите Свещеници в рейдовете. По-специално, те страдат от ограничена полезност; при добавяне на повече лекуващи Свещеници се добавят в рейда, всеки добавя само малко повече от своите лечителски умения. Това е в контраст със Светите Паладини (Holy Paladins*) — всеки от които може да добави друга благословия, и със Аура и Възстановяващите Шамани  — всеки способен да добави уникалните тотеми към групата. В резултат, много състезаващи се рейдове от края на играта, предпочитат да трупат Свети Паладини и Възстановяващи Шамани вместо Лекуващи Свещеници, понеже всеки ще е способен на сравними с техните лечителски резултати, въпреки употребата на различни заклинания и техники. Мнозинството от тези рейдове включват само по един хибриден Свещеник способен да направи бъфовете на име Подобрената Молитва на Силния Дух (Improved Prayer of Fortitude*) и Подобрената Молитва на Духа (Improved Prayer of Spirit*)  (като този  Свещеник може да е хибрид от Дисциплина/Сенките или дори чист Свещеник от Дисциплина) в добавка към Свети Свещеник специализирал в таланта от 41 точки Кръг на Лечението (Circle of Healing*).

Това предпочитание към натрупване на Паладини и Шамани спрямо другите лекуващи класи, на които им липсва друга полезност, е по-рядко срещано в обикновените групи за рейд. Поради по-малко състезателния характер на тези видове рейд, и поради трудността присъща на добиването на съгласувани умения на участниците в рейда нужни за да се запълни всички задължителни места в рейда, в разчитащите на Свещениците рейдове, те изпълняват лечителски роли. Обикновените играчи желаещи да рейдват като лекуващ Свещеник вероятно ще открият, че е по-лесно да влязат в този вид рейдове, вместо в състезателните рейдове.

Скорошните промени по класа Свещеник подобриха привлекателността да се вземат множество лекуващи Свещеници, макар Blizzard да не е поправил още проблемите съпътстващи тяхната ограничена полезност. Все пак те знаят за тази тенденция и ще вземат мерки скоро. Промените по таланта Медитация (Meditation*) в дървото на Дисциплината позволяващи 30% регенерация на маната по време на заклинане, направиха Свещениците доста по-ефикасни в употребата на мана, в сравнение с преди. Сега, поради добавката на умението на Сенчест Демон (Shadowfiend*), Свещениците са по-способни на продължително лечение, което понякога е нужно в рейдовете, в сравнение с преди. Освен това, има направени и промените по начина на прилагане на лечението - Кръга на Лечението (Circle of Healing*) позволява допълнителни ползи при употреба. Персонала на Blizzard на няколко пъти вече разисква плановете си да промени таланта на Духа в бъдеще, което ще е от полза за Свещениците, които предпочитат да трупат Духа, поради неговите регенериращи способности и поради ползата от Духовното Напътствие (Spiritual Guidance*); засега обаче, не е дадена дата или патч относно тези промени.

DPS в края на играта/ Батерия за Мана

Силата и гъвкавостта на Сенчестите Свещеници са известни като безценни активи и във петобоя и във рейдовете. Един Сенчест Свещеник е способен да допринесе със значителни поражения, а както и да  осигури разнообразни бъфове и дебъфове на своите съотборници в рейда. Например таланта Сенчесто Тъкане (Shadow Weaving*), който увеличава всички сенчести поражения нанесени над дадена цел, е силно желан от Вълшебниците, желаещи да увеличат своята поразяваща способност. Един от дебъфовете на Сенчестите Свещеници (Misery*) допълнително ще увеличи всички поражения от заклинания нанесени над целта му, като ефекта се натрупва над този на Сенчестото Тъкане (Shadow Weaving*). Трябва да се отбележи обаче, и, че един единствен Сенчест Свещеник лесно може да поддържа едновременно и двата дебъфа активни и това че допълнителните ефекти от заклинанията на другите Сенчести Свещеници няма да се натрупват над същата цел. Таланта наречен Прегръдката на Вампира (Vampiric Embrace*) е дебъф за единична цел, с 10 секундно време за размразяване, даващ част от поразяването нанасяно от Сенчестия Свещеник, като групово лекуване, което може да помогне в поддържането на доброто здравословно състояние на членовете на групата. Това е особено полезно когато сте в група с танк, Вълшебници които често изпълняват Жизнено Потупване (Life Tap*) , а както и Мошеници (Rogues*) и Диви Друиди (Feral Druids*) изпълняващи мелета.
Най-важното е че новото Докосване на Вампира (Vampiric Touch*) е от полза и за заклинателя и за лечителската група, като осигурява мана по време на битката. Това е главната причина да има Сенчест Свещеник в някои от рейдовете; за да осигурява маната нужна на лечителите по времето на интензивен лечителски бой, или на DPS заклинателите, които се фокусират на внезапен DPS или непрекъснат AoE.

Тези дебъфове са в добавка към базисната Свещеническа Сила на Духа (Fortitude*), Сенчеста Защита (Shadow Protection*) и Мощна Дума: Щит (Power Word: Shield*) бъфове и могат да се подобрят чрез специализиране в дървото на Дисциплината, за да се придобият Подобрена Силна Дума: Силен дух (Improved Power Word: Fortitude*), и Подобрена Силна Дума: Щит (Improved Power Word: Shield*). В резултат, построените за рейдове герои могат да са най-разнообразни – от пълните 61-точкови сенчести типове, до хибридни типове с точки и в дървото на Дисциплината или дори Светото дърво за по-голяма всестранна развиване. В добавка към осигуряването на значителни поразявания и бъфове, сенчестите Свещеници имат и гъвкавостта да излизат своята Сенчеста Форма (Shadowform*) и да осигуряват и резервно лечение ако се налага от ситуацията, макар обикновено да страдат от липса на точки, похарчени в Светото дърво, и намалено бонусно лечение на поразената им екипировка.

Промени в Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King Changes) 

 

Таланти

Божествен Химн (Divine Hymn*) ще бъде талант от високите нива на Светото дърво, който ще защитава групата ви от атакуващи; всички атаки направени върху вас или групата ви ще предизвикат умора и сън в атакуващия. Таланта за 51 точки за Сенчестите Свещеници е Разпръсване (Dispersion*) : вие се разпръсвате в чиста Сенчеста енергия, намалявайки търпенито от вас поражения с 90%. Не можете да атакувате или да правите заклинания докато сте разпръснат, но ще регенерирате по 6% здраве и мана всяка секунда в продължение на 6 секунди.

Заклинания

Дух-Пазител (Guardian Spirit*) - извиква вашия ангел-хранител за да излекува и да пази приятелската цел. Този дух лекува целта с 642 на всеки 2 секунди, и възпрепятства умирането на целта, като се саможертва. Трае 10 секунди.

Расови

В усилието си допълнително да балансират играта, Blizzard запазват всички способности на Свещениците в текущата бета. Това става дълго след като Повереник (Fear Ward*), преди това расова способност достъпна само на Джуджетата (Dwarf*) и на  Свещениците - Draenei, бе направена базисно и тренируема на ниво 20. Отчаяна Молитва (Desperate Prayer*), преди единствено Човешка (Human*) и Джуджешка (Dwarf*) расова способност, ще стане вече 11-точков талант за всички специализиращи в дървото Святост. Светата СуперНова (Holy Nova*), от друга страна ще бъде вече базисна. Отчаяна Молитва (Desperate Prayer*) вероятно ще се промени за да отговаря по-добре на способност за 11 точки (в момента има 10 минутно време за размразяване).

Расовата способност на Немъртвия (Undead *) Свещеник  на име Поглъщаща Чума (Devouring Plague*) ще стане базисно заклинание, с намалено време за размразяване от 30 секунди (намалено от 3 минути) и "силно намалена" цена на маната. Расова способност на Драинеите (Symbol of Hope*) ще бъде преименувана на Химн на Надеждата (Hymn of Hope*) и също ще бъде вече базисна способност, възвръщаща 5% от общата мана на всеки 2 секунди за 8 секунди на всички съотборници на Свещеника. Всички други расови способности от (Starshards*) to (Shadowguard*), ще са премахнати от играта. Затова, радвайте им се сега докато можете, преди да дойде Patch 3.0!