|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
ШаманШамана е хибрид между лечител, воин и маг. Като такива, Шаманите се смятат за една от най-разностранните класи в играта. Те са проектирани да подобрят всички части на групата, докато в същото време не са фокусирани на нито един аспект от играта. В зависимост от това как играчите ще изберат да използват своите талант-точки, те могат да специализират в атакуващи заклинания, меле битки, или в лечение. Техните първични бъфове са във вид на неподвижни тотеми, които се поставят на земята от шамана, и дават различни ползи на членовете на групата, или нападат враговете, които се намират в обсега на тотема (т.е. в радиус от 20 до 30 стъпки, ако сте талантливи). Предистория Шаманите са духовните визионери на племената и клоновете. Тези надарени лечители могат да прозрат в света на духовете и да комуникират с невидими създания за нормалните същества. Те са обкръжени от визиите на бъдещето и използват своето прозрение за да водят своя народ през трудните времена. Макар шамана да изглежда мъдър и спокоен на пръв поглед, той е забележителен враг; и когато се разгневи, неговото проклятие е свирепо както проклятието на човек, имащ връзка с Вечните и с природата. ИсторияШаманизма е съществувал откакто разумните раси открили за пръв път силата на елементите на Земята, Въздуха, Огъня и Водата. На Драенор, който представлява сега разпокъсана Външна Земя (Outland*), Орките били шамани; на Азерот, Троловете и Тауранците били шамани. Макар шаманизма на Азерот да е разцъфтял и да продължава да цъфти, шаманизма на Драенор почти изчезнал по времето на великото преминаване на Ордата в Азерот през Тъмния Портал. Най-великия и при все това един от най-ожесточения Орк бил някога Шаман; Зулухед Уморения, Нержул и дори Гулдан също били шамани навремето. Обаче днешния лорд на Изгарящия Легион – Килджаедин, изкривил шаманската връзка с техните духове в свещената планина Ошугун, приемайки формата на предшествениците на шаманите за да убеди шаманите (които имали голямо политическо влияние в културата на орките) че Драинеите са техни врагове. Последвалите клане над няколко Драинейски ловни дружини, обидили духовете. Това в крайна сметка довело до падението на шаманите и отнемането на силите им. Всичко било подготвено за прехода.Отрязани от техните елементални сили, предишните шамани се обърнали към по-ефективните и мощни сили на Изгарящия Легион, и станали Вълшебници. Макар много да пробвали да се придържат към корените си, това било невъзможно. Дори Дректар бил обладан от тъмните магии, макар по-късно да се разкаял и дори до този ден все още да не си е простил за приемането на демоничната поквара, развратила него и оркската раса и до сега. Нержул бил Магьосника, създал порталите от Драенор към много други светове, като един от тях бил портала към света на Азерот. Многото портали разкъсали на части Драенор и в резултат се получила опустошената Външна земя. Той се разкаял за стореното, но бил привлечен обратно в кошарата от Килджаедин, който му обещал безкрайно страдание и болка ако не служи пак на Легиона. Нержул приел този втори шанс да служи и бил променен в мощното същество Краля Лич и в момента обитава тялото на Артас Менетил – неговия пръв и най-могъщ Рицар на Смъртта. Общи данниШаманския клас бил първоначално достъпен до 3 от расите в ордата: Таурени, Орки и Тролове. Проектиран като контрапункт на класа Паладин, класа Шаман бил в началото недостъпен за расите от Съюза. Това обаче причинило много проблеми при разработването и на двата класа, понеже те трябвало да бъдат балансирани един спрямо друг. Излизането на разширението Изгарящ Кръстоносен Поход, дава възможност и на играчите от Съюзническите раси да имат свои Шамани, чрез Драинеите, а играчите от расите на Ордата на свой ред получават пък достъп до Паладините – Кървави Елфи, като по този начин вече е възможно и двата вида класа да се разработват независимо един от друг, понеже всички вече имат достъп до техните способности по един или друг начин. Известни Шамани
Организации на шаманите
РасиКласа на шаманите може да се играе от следните раси: Съюз
Орда
Дървета на талантитеЕлементал (Elemental*)Дървото на Елементалите, се фокусира над шаманските способности за правене на атакуващи заклинания. То намалява цената на маната и времето за правене на заклинанията, и в същото време увеличава пораженията и шанса за критически удар. Способността за 31 точки Елементално Майсторство (Elemental Mastery*), е бъф който може да се само-прилага от шамана на всеки 3 минути, и гарантира безплатен по отношение на маната критичен удар при следващото атакуващо заклинание на шамана. Таланта за 41 точки е Тотема на Яростта(Totem of Wrath*), който увеличава шанса за критически удар и шанса за обикновен удар на цялата група с 3%. ПодобряванеЧрез похарчване на точки в Подобряване, Шамана може много да увеличи своето поразяване. Това е много подходящо дърво за шаманите от ниските нива, защото мелетата им няма да им струват мана. На ниво 40, можете да се научите на умението за Боравене с Оръжия за Две Ръце (Dual Wield*). Ефекта му, заедно с небезизвестния бъф Вятърна Фъртуна (Windfury Weapon*), кара поразяването от Подобрен Шаман да отстъпва единствено на Мошениците и на Воините трениращи DPS. ВъзстановяванеДървото Възстановяване се фокусира над способността за лечение на Шамана, намаляйки времето за правене на заклинания и нужната мана за лечителски заклинания, и в същото време увеличавайки тяхната ефективност. Възстановяващите Шамани са добре оборудвани за всяка лечителска ситуация в играта. В добавка на това, те са и доста полезни (например със способността си за Регенерация на Маната от Тотема на Вълната на Маната (Mana Tide Totem*) ), и най-доброто лечение за много цели наведнъж в цялата игра – Верижно Излекуване (Chain Heal*). Таланта за 41 точки на име Земен Щит (Earth Shield*) освен че е ефективен едноцелев HoT, помага и при генерирането на агро за танковете. ЕкипировкаШаманите носят кожена броня до ниво 40. Тогава те придобиват способността за носене на ризница. Затова, много шамани избират да обработват професионално кожи, за да могат да си направят някои дрехи и брони, докато станат способни да ги облекат. В добавса, специализацията на Драконовите Кожари (Dragonscale Leatherworking specialization*) може да направи вякои плетени ризници, с характеристики много полезни за шаманския клас. АтрибутиРазпределението на атрибутите специфично за шаманите е както следва:
СпособностиТотемиТотемите (Totems*) са уникални за Шаманите, и трябва да се придобият чрез изпълнението на определени куестове. Шамана може да използва само по един от всеки елементален тип наведнъж. Щом се постави даден тотем, той не може да бъде преместен – но нов тотем може винаги да го замени, ако е нужен същия Елементален Тотем за неговото призоваване. След скорошния пач, заклинанието 'Тотемен Зов' (достъпно за шаманите от ниво 30) може незабавно да премахне всички техни тотеми и да възстанови обратно 25% от похарчената за тотемите мана. ЗаклинанияЗаклинанията на Шаманите включват директни поразяващи заклинания, лечения и бъфове на оръжия, а и много други. Техните заклинания са най-вече базирани на елементите. ТалантиШаманските Таланти са разделени на 3 категории (дървета):
ОръжияЗапочващи
Тренируеми
Предишните 2 оригинално бяха 10точкови таланти в Подобрение и са заменени със Шамански Фокус в Patch 2.3 Подобрения базирани на талантите
Шаманите не могат да използват
Забележка: неспособността на Шаманите да употребяват оръжия за бой от разстояние, прави безполезни за тях расовата възможност на троловете да специализират в мятане на оръжия и във лъкове. Очаквания за края на игратаТотемите са главна част на крайната игра, и познаването на това кой тотем би бил най-полезен за членовете на групата на шамана в различните ситуации, е част от стратегията на игра на Шамана. Заедно със многостранността на шамана, идва и задължението да бъдете този, който поправя различните проблеми, в които може да попадне групата ви. Ако вашата група се натъкне на схватка, тежка по отношение на DPS, ще трябва да извършвате DPS поддръжка, като от време на време ще хвърляте и по едно-две Лечения ако са нужни. Същото важи и при схватки, в които има нужда от много лекуване. Промени в Яда на Краля ЛичПредметиШаманите ще получават 1 точка Атакуващата Мощ едновременно и от Сила (Strength *) и от Гъвкавост. Освен това критичния рейтинг значително пада, както и рейтинга за удар и критичния рейтинг на ударите и на заклинанията се обединяват в една статистичека. ТотемиТотемите са "кондензирани" в по-малък брой тотеми. Например тотемите Силата На Земята (Strength of Earth*) и Изящността на Въздуха, ще се слеят в един общ Тотем. Тотемите се преместват към физическата школа. Вече не можете да правите контра-заклинания. Тотемите ще афектират членовете на рейдовете, а не само на локалната група. Омагьосвания на ОръжиетоНово омагьосване на оръжие ще бъде достъпно под името Оръжие – Жива земя ("Earthliving Weapon"*). То ще увеличи лечителската сила на шамана. Огнения Език (Flametongue*) ще дава бонус в поразяващите заклинания на шамана. Магия/HexШаманите получават "Магия" (Hex), полиморфно заклинание, със средно време за размразяване, позволяващо им да превръщат враговете им в жаби. Врага не може да заклинат или да атакуват, макар все още да контролират своя герой. Заклинанието трае до 10 секунди при цели тип PvP с намаляваща възвращаемост, подобно на другите видове контрол над тълпата, или до 30 секунди при чудовищата. Само една цел може да бъде омагьосана с Hex наведнъж. Работи само над Хуманоиди или Зверове. Отприщен ГнявОтприщения Гняв ще се отрази на рейда, а не само на групата на шамана. |