Шаман

Шамана е хибрид между лечител, воин и маг. Като такива, Шаманите се смятат за една от най-разностранните класи в играта. Те са проектирани да подобрят всички части на групата, докато в същото време не са фокусирани на нито един аспект от играта. В зависимост от това как играчите ще изберат да използват своите талант-точки, те могат да специализират в атакуващи заклинания, меле битки, или в лечение. Техните първични бъфове са във вид на неподвижни тотеми, които се поставят на земята от шамана, и дават различни ползи на членовете на групата, или нападат враговете, които се намират в обсега на тотема (т.е. в радиус от 20 до 30 стъпки, ако сте талантливи). Предистория

Шаманите са духовните визионери на племената и клоновете. Тези надарени лечители могат да прозрат в света на духовете и да комуникират с невидими създания за нормалните същества. Те са обкръжени от визиите на бъдещето и използват своето прозрение за да водят своя народ през трудните времена. Макар шамана да изглежда мъдър и спокоен на пръв поглед, той е забележителен враг; и когато се разгневи, неговото проклятие е свирепо както проклятието на човек, имащ връзка с Вечните и с природата.

История

Шаманизма е съществувал откакто разумните раси открили за пръв път силата на елементите на Земята, Въздуха, Огъня и Водата. На Драенор, който представлява сега разпокъсана Външна Земя (Outland*), Орките били шамани; на Азерот, Троловете и Тауранците били шамани. Макар шаманизма на Азерот да е разцъфтял и да продължава да цъфти, шаманизма на Драенор почти изчезнал по времето на великото преминаване на Ордата в Азерот през Тъмния Портал. Най-великия и при все това един от най-ожесточения Орк бил някога Шаман; Зулухед Уморения, Нержул и дори Гулдан също били шамани навремето. Обаче днешния лорд на Изгарящия Легион – Килджаедин, изкривил шаманската връзка с техните духове в свещената планина Ошугун, приемайки формата на предшествениците на шаманите за да убеди шаманите (които имали голямо политическо влияние в културата на орките) че Драинеите са техни врагове. Последвалите клане над няколко Драинейски ловни дружини, обидили духовете. Това в  крайна сметка довело до падението на шаманите и отнемането на силите им.

Всичко било подготвено за прехода.

Отрязани от техните елементални сили, предишните шамани се обърнали към по-ефективните и мощни сили на Изгарящия Легион, и станали Вълшебници. Макар много да пробвали да се придържат към корените си, това било невъзможно. Дори Дректар бил обладан от тъмните магии, макар по-късно да се разкаял и дори до този ден все още да не си е простил за приемането на демоничната поквара, развратила него и оркската раса и до сега. Нержул бил Магьосника, създал порталите от Драенор към много други светове, като един от тях бил портала към света на Азерот. Многото портали разкъсали на части Драенор и в резултат се получила опустошената Външна земя. Той се разкаял за стореното, но бил привлечен обратно в кошарата от Килджаедин, който му обещал безкрайно страдание и болка ако не служи пак на Легиона. Нержул приел този втори шанс да служи и бил променен в мощното същество Краля Лич и в момента обитава тялото на Артас Менетил – неговия пръв и най-могъщ Рицар на Смъртта.

Шаманизма в орките почти изчезнал до момента в който Трал, сина на загиналия Дуротан и бъдещ вожд на клана Frostwolf, станал Пълководец на Новата Орда. Той прекъснал странната и продължителна летаргия на пленените орки и забранил тъмните магии на Изгарящия Легион. По времето на концентрационните лагери, названието Шаман било станало вече унизително и обозначавало някой който разказва фантастични и невероятни истории. Шаманизма сега е обаче в разцвета си, понеже Новата Орда се води от Шаман, при това най-могъщия в новото оркско кралство на Дуротар.

Общи данни

Шаманския клас бил първоначално достъпен до 3 от расите в ордата: Таурени, Орки и Тролове. Проектиран като контрапункт на класа Паладин, класа Шаман бил в началото недостъпен за расите от Съюза. Това обаче причинило много проблеми при разработването и на двата класа, понеже те трябвало да бъдат балансирани един спрямо друг. Излизането на разширението Изгарящ Кръстоносен Поход, дава възможност и на играчите от Съюзническите раси да имат свои Шамани, чрез Драинеите, а играчите от расите на Ордата на свой ред получават пък достъп до Паладините – Кървави Елфи, като по този начин вече е възможно и двата вида класа да се разработват независимо един от друг, понеже всички вече имат достъп до техните способности по един или друг начин.

В групи, Шаманите обикновено са жизненоважния пети член; допълващ останалите с мощни бъфове ( използвайки своите тотеми и щитове ) а в същото време и лекуващ и биещ се наравно със останалите, по-специализирани класове. Шаманите имат способността да възкръсват веднъж на час ( като времето може да се намали с талант-точки до веднъж на 40 минути), използвайки своята способност на име Прераждане (Reincarnation*). В добавка към ползата от това по време на битка, комбинацията с тяхната способност да съживяват и други играчи, прави Шаманите ценни помощници за бързо възстановяване.

Ако има друг, който да играе като главен лечител в групата, с добавката HealBot, играчите Шамани могат да накарат лечителските си умения да се контролират от мишката, а техните шокове от цифровите клавиатура, за да имат възможността едновременно да помагат в лечението и в същото време да правят и нападащи заклинания по време на битка, смайвайки противниците си.

Известни Шамани

  • Дрек`Тар: Възрастен шаман и главатар на клана Frostwolf.
  • Трал: Ученик на Дректар и военноначалник на модерната Орда. Известен със освобождаването на народа си – орките, от човешките концентрационни лагери и с прекъсването на летаргията обхванала орките, предизвикана от внезапното оттегляне на демоничните магове от Изгарящия Легион. Той е състрадателен лидер, предпочитащ дипломацията пред насилието.
  • Волжин: Лукав шаман, син на Сенжин. Той е съветник на Трал. Лидер е на племето Даркспиър, освен това е и известен Сенчест Ловец.
  • Прималист Турлога: Мощен шаман, изпратен от Каирн Блуудхууф да помогне на племето на Frostwolve в защитата на Долината Алтерак (Alterac Valley*) срещу стражата на Stormpike.
  • Мену Предателя: Бивш (Dreghood*), предал своя народ в замяна на силата, предложена му от Лейди Ваш (Lady Vashj*).
  • Примал Торнтуск: Лидер на племето Revantusk.
  • Магата Гримтотем: Шаман лидер на клана Гримтотем, тя е забележимо по-тъмна от останалите шамани в съвременната Орда. Носи се слух, че тя не е много вярна на духовете и че всъщност, гледа само личния си интерес и служи само на себе си.
  • Наладу: Брокен, предал хората си на Илидан с цел власт, но вече се е разкаял за стореното и сега изпраща играчите и от двете клики на пътешествие да освободи народа си и да се откупи.
  • Зулухед Уморения: Смята се за богохулник от останалите орки, но въпреки това е бил мощен шаман на млади години, до момента на покваряването си с Кръвта на Манорот (Blood of Mannoroth*) и в последствие и от Демоничната Душа (Demon Soul*).
  • Легосо Разрушителя (Demolitionist Legoso*): Шаман, даващ на играчите Драинеи от Алианса възможността да унищожават Кървави Елфи (Sunhawk blood elves*) във векторната спирала, за да освободят народа си.
  • Фарасер Нобунду: Първия Драинески Шаман и по-късно основател на Драинеиския Шманазъм.
  • Фатомгард Тайдалвес: Един от елитните брокенски стражи на Фатом-Лорда Каратрес.

Организации на шаманите

  • Земен пръстен: Група на шаманите, в която участват всички раси, свързани с елементалните духове, включително орките, магарите, брокените, загубените, драинеите, троловете и дори някои от джуджетата на Уилдхамър.
  • Неназованото Братство Драинеите, водено от Фарасер Нобунду.

 

Раси

Класа на шаманите може да се играе от следните раси:

Съюз

  • Драинеи

Орда

  • Орки
  • Тролове
  • Таурени
  • До Изгарящия Кръстоносен Поход, класа на Шаманите бе изключително само за Ордата, както и Паладините, които пък бяха само за Съюза. Баланса на силата е частично възстановен вече, понеже играчите от една от расите на Съюза могат вече да играят като Шамани, така както и играчите от една от расите на Ордата, могат вече да играят като Паладини.
  • Всяка раса има своите специфични предимства, без значение от класа; в резултат, много играчи, желаещи да играят шамани, трябва да преценят предимствата и способностите на различните раси при започване на развитието на своите герои. Някои предпочитат Таурените заради тяхната расова способност за Боен Камък (Warstomp*), тъй като Шаманите сами по себе си не притежават никакви способности за зашеметяване. Други избират Орките, понеже те имат голяма способност да устояват на замайвания, което е изключително полезно при игра срещи Мошеник (rogue*), или срещи сенчест свещеник (shadow priest*), по същата причина, способността на Орките – Кървава Ярост (Blood Fury*) може да е много полезна за един шаман, понеже ще получи бонус едновременно и при меле атаките и при поразяването със заклинания. И двете способности са много полезни в игра тип PvP. Други пък харесват играта с Тролове, заради техните сили Възстановяване (Regeneration*) и Побесняване (Berserking*), и бонуса на име Убиване на Звяра (Beast Slaying*), който може да им позволи да си вдигнат нивото по-бързо. Играчите търсещи ускоряване на лечението при PvE или PvP може да намерят за полезна расовата способност на Драинеите на име Дарът на Наару (Gift of the Naaru*), която е заклинание за ефективно лечение с течение на времето, и може да се ползва от даден герой и върху себе си и върху друг играч. В края на краищата, разбира се, изборът на раса е лично предпочитание на играча, и обикновено се свежда до естетически съображения, повече от всичко друго. Ако играча харесва расата която е избрал, то може както и много други просто да игнорира математиката.

Дървета на талантите

Елементал (Elemental*)

Дървото на Елементалите, се фокусира над шаманските способности за правене на атакуващи заклинания. То намалява цената на маната и времето за правене на заклинанията, и в същото време увеличава пораженията и шанса за критически удар. Способността за 31 точки Елементално Майсторство (Elemental Mastery*), е бъф който може да се само-прилага от шамана на всеки 3 минути, и гарантира безплатен по отношение на маната критичен удар при следващото атакуващо заклинание на шамана. Таланта за 41 точки е Тотема на Яростта(Totem of Wrath*), който увеличава шанса за критически удар и шанса за обикновен удар на цялата група с 3%.

Като цяло, дървото Елементали е най-доброто за шамани, желаещи да максимизират своето поразяване в игра тип PvP. В рейдовете, елементалните шамани са общо полезен клас, затова може би ще е по-трудно да намерите свободни рейд-места. В петобоя, и (PUGs*), Елементалния Шаман има голяма гъвкавост и способност за висок dps, бъфове и лечение (поради прекрасната синергия на спецификата си и на екипировката).

Подобряване

Чрез похарчване на точки в Подобряване, Шамана може много да увеличи своето поразяване. Това е много подходящо дърво за шаманите от ниските нива, защото мелетата им няма да им струват мана. На ниво 40, можете да се научите на умението за Боравене с Оръжия за Две Ръце (Dual Wield*). Ефекта му, заедно с небезизвестния бъф Вятърна Фъртуна (Windfury Weapon*), кара поразяването от Подобрен Шаман да отстъпва единствено на Мошениците и на Воините трениращи DPS.

Типовете строени за Подобряване имат най-високия потенциал за поразяване от всички шамански типове. В рейдове, обикновено има гарантирано запазено място за един подобрен шаман, понеже неговите бъфове спрямо останалите меле участници са значителни. В игрите тип PvP Подобрения Шаман обикновено среща проблеми, понеже те са уязвими от клопки, и нямат самостоятено владеене на Контрол над Тълпата.

Възстановяване

Дървото Възстановяване се фокусира над способността за лечение на Шамана, намаляйки времето за правене на заклинания и нужната мана за лечителски заклинания, и в същото време увеличавайки тяхната ефективност. Възстановяващите Шамани са добре оборудвани за всяка лечителска ситуация в играта. В добавка на това, те са и доста полезни (например със способността си за Регенерация на Маната от Тотема на Вълната на Маната (Mana Tide Totem*)   ), и най-доброто лечение за много цели наведнъж в цялата игра – Верижно Излекуване (Chain Heal*). Таланта за 41 точки на име Земен Щит (Earth Shield*) освен че е ефективен едноцелев HoT, помага и при генерирането на агро за танковете.

This tree is highly useful in PvP and group PvE, the only drawback being the rather low damage output, so solo play is more difficult. In return, a Restoration Shaman hardly ever dies while questing/soloing.

Екипировка

Шаманите носят кожена броня до ниво 40. Тогава те придобиват способността за носене на ризница. Затова, много шамани избират да обработват професионално кожи, за да могат да си направят някои дрехи и брони, докато станат способни да ги облекат. В добавса, специализацията на Драконовите Кожари (Dragonscale Leatherworking specialization*)  може да направи вякои плетени ризници, с характеристики много полезни за шаманския клас.

Шаманите могат да използват боздугани за една ръка заедно със щитове и тояги, и могат да се обучат да ползват ками, боксове и брадви за 1 ръка при някои оръжейник. В добавка, от patch 2.3 шаманите могат да се научат да носят брадви за две ръце и боздугани, за целта е нужно да отидат на треньор, или след patch 2.0, да научат умението за Боравене с Оръжия за Две Ръце (Dual Wield*)

След достигането на ниво 40, шамана може да се научи да носи ризници от треньора си. За шаманските заклинатели Люспестата Костенуркова Ризница (Turtle Scale Mail*), придобита от Кожарите (Leatherworkers*) е по-добра, други предмети, като например Веригата на Червения Кръстоносен поход е по-добра за меле шаманите.

Шаманските комплекти за нива  от 60 до 70 са Елементи (The Elements*) (Тъмница 1), Петте Гръмотевици (The Five Thunders*) (Тъмница 2) и (Tidefury Raiment*) (Тъмница 3a TBC) / Разрушена Бойна екипировка (Desolation Battlegear*) (Тъмница 3b TBC). Специфичните за класата епични комплекти са Земна Ярост (The Earthfury*) (Редица 1), Десетте Бури (The Ten Storms*) (Редица 2), Одеянието на Извикващия Бурята (Редица 2.5), Земе-разтрошаващия(The Earthshatterer) (Редица 3), Кралски Циклон (Cyclone Regalia*) (Редица 4 TBC), Бронята на Катаклизма (Cataclysm Armor*) (Редица 5 TBC) и Небе-раздробяващата Броня (Skyshatter Armor*) (Редица 6 TBC). Комплектите за 20 мъже в рейдовете са Кралското Владение на Зандалар Аугур (Zandalar Augur's Regalia*) (Zul'Gurub) и Подаръка на Виещата се Буря (Gift of the Gathering Storm*) (Руините на Анкираж (Ruins of Ahn'Qiraj*) ). Комплектите от преди редица 4 са от полза единствено за шаманските заклинатели, досега няма специализирани комплекти за дървото Подобряване, които пряко да са от полза на шаманите преди редица 4. В резултат на това, много шамани преди ниво 60, използват само не специфични за класовете ризници и предмети които да им донесат бонусни критични удари при меле, а както и сила при атака и бонуси от жилавост. Оригиналния  patch 2.3 съдържа един от най-странните бъгове: Бронята от поредица 6 е безплатна. Blizzard бързо го поправиха, макар да не е ясно дали играчите ще могат да си  задържат предметите си или не.

Атрибути

Разпределението на атрибутите специфично за шаманите е както следва:

  • На ниво 70, отнема 25 гъвкавост за да се придобие 1% шанс за критичен удар.
  • На ниво 70, отнема 22 рейтинг за критичен удар за да се придобие 1% шанс за критичен удар.
  • Нивото на гъвкавостта ви, ще увеличи вашия шанс да избягвате чуждите поразявания с около 3% (например, +60 гъвкавост ще даде на шаман от ниво 60 +3% шанс за отбягване).
  • Всяка точка сила дава 2 мощ на меле атаките (например, +70 сила ще даде на всеки щаман допълнителни +140 AP).
  • Това означава, че всяка 7ма сила дава 1 допълнително поразяване в секунда (например +70 сила ще даде на всеки шаман допълнителни +10 DPS).
  • Всяка точка сила увеличава количеството на поразяване, което можете да блокирате с щит.
  • Всяка точка интелект добавя 15 мана (MP).
  • Нивото на интелекта ви, ще увеличи шанса ви да критвате чрез заклинания с около 1% (например +60 интелект ще даде на шаман от ниво 60 допълнителен 1% критване със заклинания; на ниво 70 отнема 70 интелект).
  • Всяка точка жилавост добавя 10 здраве (HP).
  • Всеки 10 точки дух, регенерират 1 мана за 1 секунда. Това може да се опише като "5 духа дават 1 мана за цъкане" или "2 духа възстановяват 1 мана за 5 секунди".
  • Всеки 18 точки дух увеличават регенерирането на здравето с 1 точка здраве в секунда (например 9 точки дух възстановяват 1точка здраве за цъкане).

Способности

Тотеми

Тотемите (Totems*) са уникални за Шаманите, и трябва да се придобият чрез изпълнението на определени куестове. Шамана може да използва само по един от всеки елементален тип наведнъж. Щом се постави даден тотем, той не може да бъде преместен – но нов тотем може винаги да го замени, ако е нужен същия Елементален Тотем за неговото призоваване. След скорошния пач, заклинанието 'Тотемен Зов' (достъпно за шаманите от ниво 30) може незабавно да премахне всички техни тотеми и да възстанови обратно 25% от похарчената за тотемите мана.
От пач 2.4, Шаманите, недостигнали все още ниво 30 и тренирали 'Тотемен Зов' ще видят Тотемни Таймери под портретите на героите си. Както и с бъфовете, просто щракване с десния бутон на иконата на Тотемните Таймери, е достатъчно за унищожението на тотема без печалба на мана.

Заклинания

Заклинанията на Шаманите включват директни поразяващи заклинания, лечения и бъфове на оръжия, а и много други. Техните заклинания са най-вече базирани на елементите.

Таланти

Шаманските Таланти са разделени на 3 категории (дървета):

  • Елементал—подобрения в атакуващите заклинания и атакуващите тотеми.
  • Подобрение—подобрения в свързаните с мелетата умения, и подобрени тотеми.
  • Възстановяване—подобрения в лечителските и възстановяващите тотеми.
  • Калкулатори на таланти, може да намерите в Official Blizzard site, WoW Den's Talent Calculator, WorldofWar.se, WoW Vault, ThottBot, Merciless, Wowhead.

Оръжия

Започващи

  • Боздугани(1 ръки)
  • Тояги(2 ръки)
  • Щитове(без ръце)

Тренируеми

  • Ками(1ръки)
  • Боксове(1 ръки)
  • Брадви(1 ръки)
  • Боздугани (2 ръки)
  • Брадви (2 ръки)

Предишните 2 оригинално бяха 10точкови таланти в Подобрение и са заменени със Шамански Фокус в Patch 2.3

Подобрения базирани на талантите

  • Оръжия за тяло ("Носене на Оръжия за 2 Ръце")

Шаманите не могат да използват

  • Мечове (1 ръки или 2 ръки)
  • Шишове
  • Оръжия с далечен обсег (жезли, лъкове, метателни оръжия, арбалети, пушки)

Забележка: неспособността на Шаманите да употребяват оръжия за бой от разстояние, прави безполезни за тях расовата възможност на троловете да специализират в мятане на оръжия и във лъкове.

Очаквания за края на играта

Тотемите са главна част на крайната игра, и познаването на това кой тотем би бил най-полезен за членовете на групата на шамана в различните ситуации, е част от стратегията на игра на Шамана. Заедно със многостранността на шамана, идва и задължението да бъдете този, който поправя различните проблеми, в които може да попадне групата ви. Ако вашата група се натъкне на схватка, тежка по отношение на DPS, ще трябва да извършвате DPS поддръжка, като от време на време ще хвърляте и по едно-две Лечения ако са нужни. Същото важи и при схватки, в които има нужда от много лекуване.

Ролите на шаманите в групите и рейдовете ще се променят в зависимост от това как са избрали да похарчат своите талант-точки и да се екипират. Разностранността на някои шамани се намалява, ако се фокусират само в едно дърво. Например шаман специализирал Подобрение (Enhancement*) (и екипиран подходящо) може да срещне проблеми при поддръжката на лечението, нужно на групата му, поради липса на жизнено важни бонуси за интелект, лечение и на екипировка изискваща Възстановяване. Същия герой, ще увеличи изключително много груповото меле тип DPS в рейдовете (подобрявайки бойците, мошениците, и дивите друиди чрез Освободена Ярост, и всички класи за физическо поразяване чрез Силата на Земята (Strength of Earth) и Изяществото на Въздушните Тотеми (Grace of Air totems). От друга страна, чисто Възстановяващ Шаман, ще получи много малко полза от заминаването си на меле, поради липсата на Акакуваща Мощ и количество на ударите, като Елементалните Шамани могат да заклинат с далечно DPS, и при това от време на време да правят и по някое и друго поддържащо лечение, а и да получават и бонусите ( в повечето случаи) от допълнителното здраве и допълнителното поражение от заклинанията.

Специализацията е винаги въпрос на предпочитание. Някои шамани избират Възстановяване, някои Елементали, а други Подобряване. Без значение, кое дърво следват, има много способности, които ще помогнат на DPS-а на вашата група или рейд, на предпазването или на лечението. Patch 2.0 (точно преди Изгарящия Кръстоносен Поход) добави такива таланти като Тотема на Яростта (Totem of Wrath*), и Отприщен Гняв (Unleashed Rage*) (в зависимост от това дали желаете да станете меле шаман или заклинащ шаман), затова, макар да не сте от клас №1 по DPS, или №1 по лечение, избора ви на игрови стил и таланти ще е от голяма полза за другите класове правещи голям DPS и/или лечение, водейки в крайна сметка до по-успешни колективни постижения.

Важно за Шамана е да знае ограниченията си. Шаманите нямат контрол над тълпата или възможностти за унищожаване на агро, затова, оцеляването често зависи от вниманието и предпазливостта. Знаенето  кога да спрете dps, да си поставите щит или да призовете Земния Елементал или Ледения шок, да скатаете някоя добавка ... всичко това може да бъде разликата между успешния рейд и една поредица от несвързани помежду си набези.

Запомнете, че красотата на шамана е в неговата универсалност; и макар да имате склонност към развиване на само една група негови таланти, имате достъп и до останалите ви заклинания и способности. В случая на Шамана, е важно да ги развиете поне донякъде.

Промени в Яда на Краля Лич 

Предмети

Шаманите ще получават 1 точка Атакуващата Мощ едновременно и от Сила (Strength *) и от Гъвкавост. Освен това критичния рейтинг значително пада, както и рейтинга за удар и критичния рейтинг на ударите и на заклинанията се обединяват в една статистичека.

Тотеми

Тотемите са "кондензирани" в по-малък брой тотеми. Например тотемите Силата На Земята (Strength of Earth*) и Изящността на Въздуха, ще се слеят в един общ Тотем. Тотемите се преместват към физическата школа. Вече не можете да правите контра-заклинания. Тотемите ще афектират членовете на рейдовете, а не само на локалната група.

Омагьосвания на Оръжието

Ново омагьосване на оръжие ще бъде достъпно под името Оръжие – Жива земя ("Earthliving Weapon"*). То ще увеличи лечителската сила на шамана. Огнения Език (Flametongue*) ще дава бонус в поразяващите заклинания на шамана.

Ефекта на Тотема Вятърна Фъртуна няма да е вече омагьосване на оръжието, а ще е вече бъф. Ще можете да го използвате в мечешка форма, или със отрова.

Магия/Hex

Шаманите получават "Магия" (Hex), полиморфно заклинание, със средно време за размразяване, позволяващо им да превръщат враговете им в жаби. Врага не може да заклинат или да атакуват, макар все още да контролират своя герой. Заклинанието трае до 10 секунди при цели тип PvP с намаляваща възвращаемост, подобно на другите видове контрол над тълпата, или до 30 секунди при чудовищата. Само една цел може да бъде омагьосана с Hex наведнъж. Работи само над Хуманоиди или Зверове.

Съвета, показан на Blizzcon е вече остарял с няколко месеца, и не отразява текущото състояние на заклинанието.

Отприщен Гняв

Отприщения Гняв ще се отрази на рейда, а не само на групата на шамана.