Паладин

Паладинът е свещен боец от хибриден клас. Има способността да играе различни роли като  Поражение/сек (DPS*). (Retribution*), Танкване (Protection*) и Лекуване (Healing*). Той може да прави аури и благословии, които дават полезни бъфове на други играчи, докато те поемат тежки физически поражения, които са облечени в тежка броня и имат добри защитни способности. Паладините се смятат за свещени рицари. История

Паладините са чисти защитници срещу слабите и неуморни врагове – немъртвите. Съчетавайки елементи на войник и свещеник на Доброто, Паладинът е силен меле боец. Традицията на Доброто е уникална само за някой от расите на Съюза и Кървавите елфи на Ордите.

Паладинът е боец на доброто. Той е защитник на всичко добро и истинско, и ругае всичко зло и коварно – особено немъртвите и Изгарящия Легион. Той предлага защита на заплашените и поразява враговете си със свещения си плам. Той е изключително силен срещу немъртви, защото тези същества заплашват светите раси и Доброто има способността да ги поразява изключително силно. Съществуването на всяко зло е осъдително за Паладинът, макар да съсредоточава силите си към унищожаване на немъртви и демони. Тези бойци са въплъщение на догмата на Светлината и защитават Съюза от всички заплахи към своите народи. Можете да го намерите почти навсякъде в Азерот, биейки се със силите на злото и варварството. Паладините, тези непоколебими войни на вярата, непрестанно поддържат своето бдение над демоничните сили отвъд Тъмния Портал. Хора, Драенели и Железни Джуджета най-често стават Паладини, защото те са расите, които се обръщат към Свещената Светлина. Кървавите елфи, познати като Кървави рицари, изкривяват силата на Светлината за своите цели, въпреки, че има слух, че те са започнали да използват силата на Доброто праведно. Ордена на Паладините, наричан още Рицарите на Сребърната Ръка, се разшири извън човешката култура, но най-великите и герои и ожесточени защитници са хора. Железните Джуджета притежават нужната сила да се противопоставят на  яростните атаки на множеството от  врагове на паладините. Висшите елфи рядко стават Паладини, въпреки, че това донякъде се промени вече, понеже техните Кървави елфически братя и сестри попълват ранговете на Ордена на Кървавите Рицари. Кървавите Рицари често се смятат за врагове на Рицарите на сребърната ръка, но всъщност не са. Паладините са въплъщението на доброто, дори и като се пренебрегне личното им посвещение на народите им. Те помагат на невинните и наказват подлите.

През Втората Война, очите на някои Паладини греели със вътрешната сила на Доброто, както тези на Паладинът Туралион. Не е задължително за всеки Паладин, но ако го желаете, трябва да знаете, че за целта са ви нужни някои Паладински комплекти брони.

Някой Паладини са Възмездяващи (Retribution*) Паладини, Аурадини или Слънчеви Паладини. Някои са известни като Паладини Воини (които понякога стават Епични Паладини Воини). Някои Паладини избират да станат Екзеплъри или Темплари

Втората Война

Паладините са свещен орден, чиято цел е да пази и да се грижи за разединените жители на Лордерън. Архиепископът Алонсос Фаоул, забелязва, че набожните Лечители от Нортшир, пострадали тежко от Първата Война, са неподготвени за опасностите на бойните действия.  По тази причина, наред с оцелелите от Лечителите, той избрал и най-големите Рицари първенци от кралството Лордерън и ги посветил в магията. Водени от пълководеца им Утер Лайтбрингър, всичко зависело от Паладините – кръстени Рицарите на Сребърната Ръка – те могли да лекуват рани от боеве и да възстановяват вярата в обещаната свобода от Оркската тирания.

Третата Война

Въпреки, че Паладините някога са били обичани и почитани в страната Лордерън, днес те се намират в тежки времена. Целия орден на Сребърната Ръка бил разпуснат заради това, че е отказал да убива невинни граждани, смятани за заразени с Чумата на немъртвите. Лишени от права и изгонени от домовете си, Паладините продължават да работят и безвъзмездно да защитават човечеството от мощните челюсти на злото. Със силата на Светлината, тези могъщи войни днес размахват боен чук и свещен огън в битка срещу всички, посмели да потъпчат смирените и невинните.

История

Рицарите на Сребърната Ръка е оригиналния Паладински орден, основан през Втората Война. Той достига апогея си през времето на Чумата. Тъй като Паладините имат имунитет към Чумата (всъщност, имат имунитет към всички болести), те били способни да устоят на първото настъпление на Напастта. За жалост, поквареният Артъс Менетил убил много Паладини при завръщането си (Включително Утър Лайтбрингър) оставяйки само няколко, и то откъснати един от друг. Орденът бил погубен от принц Артъс Менетил, когато Утър Лайтбрингър отказва на Артъс да помогне при унищожението на Стратхоум.

След инвазията на Напастта, много от Паладините от Ордена се съюзили с фанатична група от последователи на светлината с орден на име Кървавият Поход. Много от тези Паладини били вманиачени в това да победят Напастта до така степен, че който не носел окраските на Кървавия Поход бил считан за порочен. След напускането си на Похода, някои Паладини решили да се съюзят с Argent Dawn, докато други отишли при Артъс Менетил и станали Рицари на Смъртта.

Други Паладини избягали на Юг, до кралството Стормуинд. Паладинския Орден, наричащ се Ордена на Сребърната Ръка, днес просперира под новото си ръководство в катедралата на Светлината в града Стормуинд. Последователите на Светлината са разпространили философията си сред джуджетата от Желязната Ковачница (Iron Forge*). Тези джуджета скоро приели  и убежденията на Ордена ... т.е. въпреки намалелия си брой, може да се каже, че Рицарите на Сребърната Ръка отново са се възстановили.

В мисия в СнУ, Тирион Фордрин се заклева да създаде наново оригиналния Орден.

Кървавите Рицари са Паладинския Орден от Кървавите Елфи. Ръката на Аргъс е Паладинския орден в Драинелите.

Кодекс

Паладинът трябва да е от страната на Доброто, и губи всички свои Добри сили, ако извърши дори едни лошо дело. Освен това, Кодексът на Паладините, го заставя да бъде авторитет и да действа с чест (да не лъже, мами, ползва отрови и т.н.), да помага на нуждаещите се (при положение, че те не използват помощта на Паладините за зли и хаотични постъпки), и да наказва онези, които нараняват и заплашват невинните. Той може да участва в куестове с добри и неутрални герои, но Паладинът никога няма съзнателно да поддържа връзка със зли герои, нито ще продължи взаимоотношенията си с такива, които накърняват нарочно моралния му кодекс. Паладинът може да си позволи помощници, последователи или другари само от страната на Доброто. Паладин, нарушил кодекса, става бивш Паладин, губи всички дадени му от Доброто способности, и не може да се обучава по-нататък като Паладин, докато не се разкае за грешките си.

Все пак в перспектива, Паладините не работят само с добри или неутрални организации, както се вижда от Кървавия поход и други – макар, че трябва да вярват, че работят с добри съюзници или да вярват, че тяхната кауза е добра и справедлива. Паладинът може да е зъл (както се вижда от  Рено Маргейн), но докато той смята, че делото му е право, Светлината ще продължава да му служи.

Преглед

Паладин, който е избрал да специализира Възмездие (Retribution *), ще повиши своя DPS значително. Възмездяващите Паладини имат много добра използваемост при обсади/рейд-ове, правейки ги ценни към края на играта. Чрез 41-точковият Възмездяващ Удар на Кръстоносеца, един Възмездяващ Паладин може да опресни всички други Осъждания на целта, без значение от Паладина, който първоначално я е Осъдил. В добавка, Възмездяващите Паладини са популярни заради техните способности да увеличават Поражението в група, пример за което е Подобреният Печат на Кръстоносеца, който увеличава шансът за смъртоносен удар срещу дадена цел с 3% и Подобрената Свещена Аура, която увеличава Поражението нанасяно от Групата, в която е даденият Паладин, с 2%.

Паладините са и отлични танкове. Духовното Нагласяне дава на Паладинът процент мана, според нивото на способността му да лекува. Както и техните братя Войните, те могат да бъдат имунизирани срещу смазващи удари и така да танкват босове. Те се справят отлично с танкване на множество тълпи наведнъж чрез техните реагиращи способности Свещен Щит и Отдаване; Отдаване е и AOE ефект,  нанасящ поражения на всички тълпи в обсег. Паладините нямат толкова инструменти за оцеляване както  Бойците танкове, и по точно, типовете аварийни бутони като Бойците танкове. Понеже голяма част от заплашващата им способност се проявява само когато са предизвикани, то те не са толкова добри off-танкове,  колкото би бил един Воин или един Див Друид. Въпреки това, танковете Паладини получават широко признание в обществото, заради възможността им да генерират  заплахи за много врагове.

Класът Паладини има някои от най-ефикасните по отношение на маната и най-ниско заплашителните магии в играта, позволявайки им лесно да попълнят позицията на главен танк Лечител в група или рейд/обсадна ситуация. Тяхното лечение ги прави велики военни и издръжливи Лечители, въпреки, че на Паладините им липсва умението за лекуване на площ (да лекуват много цели едновременно). Лекуване във Времето може да се придобие от предмети като Fel Reaver's Piston. Паладините имат и не пряка форма на лекуване от магията - Преценката на Светлината. Преценката на Светлината може да действа само при меле атаки, и не се увеличава от бонус ефекти към Лечението, което намалява нейната полезност.

Паладините имат няколко способности против Немъртви и Демони като Екзорсизъм,  Свещена Ярост и Обръщане на злото, които са много полезни при борба с Демонични и Немъртви цели (с изключение на Прокълнатите играчи, които се считат за Хуманоиди по балансови съображения).

В битки срещу герои, Паладинът се слави с голямата си издръжливост. С пластинената си броня, способността му да лекува себе си и съюзниците си, почти пълна неуязвимост за няколко минути, той е трудна мишена за поваляне. Паладините могат да нанесат и учудващо голямо Внезапно Поражение и имат широк достъп до обездвижващи способности. Те са и добри поддържащи герои, които бъфват и лекуват съюзниците си, дори когато им се налага да оцеляват под ударите на враговете.


Паладините са особено уязвими от Тишина (Silence*) и Прекъсване (Break*) ефектите. В добавка, ефектите от раз-омагьосване са силни срещу не-Възмездяващи Паладини, понеже те премахват  системата на Печати на Паладините.

Раси

Класът Паладин може да се играе от следните раси:

Съюз

  • Джуджета
  • Хора
  • Драенеи 

 Орди

  • Кървави елфи 

Кървавите елфи принадлежат към Ордена на Кървавите Рицари, докато Човешките и Паладините Джуджета по принцип са от Рицарите на Сребърната Ръка. В момента, Драенели-Паладините са част от организация на име Ръката на Аргус, но това може да се промени с времето, защото Драенелите са вече част от Съюза и някой може да искат да се присъединят към Сребърната Ръка. Както се споменава в Аргус, Аргус означава сребро. По тази причина, двата Съюзнически Ордена може да се каже че носят едни и същи имена.

Оръжия и броня

От начало Паладините могат да носят парцалени и кожени  брони или ризници и могат да тренират да носят пластинена броня след 40то ниво. Могат да ползват и щитове. Могат да призовават собствен Боен Кон на 30то ниво (40то преди кръпка 2.4.3). Могат да изпълнят куест за епичен Кавалерийски кон на 60то ниво. Могат да използват и следните меле оръжия (някои по даденост, в зависимост от расата, други, усъвършенствани чрез Оръжеен Майстор и допълнително заплащане).

  • 1ръчни Мечове
  • 2ръкови Мечове
  • 1ръчни Боздугани
  • 2ръкови Боздугани
  • 1ръчни Брадви
  • 2ръкови Брадви
  • Дълги Копиевидни оръжия

Паладините НЕ могат да държат две оръжия едновременно. Не могат и да използват и оръжия за далечен обсег. Вместо място за оръжие с далечен обсег, Паладините получават място за Либрам (реликва). За далечно поражение, Паладинът има следните ограничени възможности:

  • Да използва Точки за таланти в Свещеното дърво за да придобие магията Свещен шок.
  • Да използва в Защитното дърво за да придобие Щита на отмъстителя.
  • Да използва Чукът на яростта на врагове с по-малко от 20% останала кръв.
  • Да използва Екзорсизъм на Не мъртъв или Демон.
  • Паладините Кървави елфи могат да използват своята расова способност, Мана Проникване, за да упражнят малко контрол върху тълпи, използващи мана.
  • Да използват Осъждане в комбинация с печат (виж по-долу), за ограничена донякъде далечна атака.
  • Да се захванат с Инженерската професия, за да придобият способности за ограничен обсег като Динамитни Бомби и Дрънкулки.
  • Опция за Паладин, специализиращ в Инженерството на Гоблините е умението за Изстрелване на Ракети на Гоблините (Goblin Rocket Launcher*).
  • Дребното бижу Бумеранг на Линкен (Linken's Boomerang*) може да поразява от разстояние; има 3 минути време за размразяване; Приливното Заклинание (Tidal Charm*), има време за размразяване 15 минути, а Торбата с Шест Демона(Six Demon Bag*) има от своя страна 3 минути време за размразяване.
  • Не Инженерските експлозиви като EZ-Thro Dynamite или EZ-Thro Dynamite II
  • Магическите Свещи (Magic Candles*) изпускани от Коболд-Геомансерите (Kobold Geomancers*) в Гората Елвин (Elwynn Forest*) също може да се ползват за бой отдалеч. Те имат 1 минута време за размразяване, и могат да се натрупват до 20.
  • Способността Главорез (The Decapitator*), изпускана от Принц Малчезар (Prince Malchezaar*) в Каражан (Karazhan*) също може да се използва. Има 3 минути време за размразяване, поразяване в диапазона 513 до 567 и 40 стъпки обсег.

Основни статистики на Паладина

Там се намира списъка с основните статистики на паладина, не задължително в реда на тяхната важност; тя зависи от целите и стила на игра на индивидуалния играч.

Способности

Паладините играят ключова роля при бъфването на съюзниците им. Те имат и няколко други допълващи арсенала им заклинания.

Аури

В добавка към заклинанията за бъфове, (вижте Благословии (Blessings*) по-надолу), Паладините имат способността да използват аури – поразяващи определена площ (AoE*) бъфове, които увеличават способностите на всички членове на групата в определен радиус на действие. Само една аура, може да бъде активна за 1 паладин, но множество паладини могат да използват различни аури в рамките на дадена група (макар, че 2 паладина, използващи същата аура НЕ добавят допълнителен ефект; вместо това се използва нивото на аурата създадена от най-високия на ниво Паладин ). Самите аури не струват никаква мана за да се борави с тях, нямат време за размразяване (с изключение на Глобалното Време за Замразяване (Global Cooldown*), и могат да се променят помежду си когато си поискате.

Благословии

Благословиите са заклинания за бъф, които могат да се правят над повечето приятелски настроени партньори. Нормалните благословии траят 10 минути. Великите благословии, научени на по-високите нива, дават ефекта на нормалните благословии, но над всеки човек от същия клас в рейда, и траят 30 минути (например, правенето на Великата Благословия на Могъществото над 1 Войн, ще даде на всички Воини в рейда същия ефект). В добавка, има 3 краткотрайни благословии (  Благословия на Свободата (Blessing of Freedom*), Благословия на Саможертвата (Blessing of Sacrifice*), и Благословия на Защитата (Blessing of Protection*), имащи мощни и уникални ефекти за кратък период от време (забележете, че тези благословии са изнесени в тяхна отделна категория в Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King*) и Благословията на Спасението (Blessing of Salvation*) е вече вмъкната в тази категория; вижте заклинанието Ръка (Hand*) за повече информация.

Обети (Seals*)

Обетите са краткосрочни бъфове, приложени на самия Паладин, които повишават временно мощта на Паладина. На практика, резултата е все едно да се добави proc оръжие към меле ударите на Паладина. В добавка, Паладините могат да приложат тези обети над враговете си, ако имат способността за Правосъдие (Judgement*). Всеки вид обет има различен ефект при прилагането му.

Таланти

Талантите на Паладина са разделени в 3 категории:

  • Свещени (Holly*)
  • Защитаващи (Protection*)
  • Възмездяващи (Retribution*)

Калкулатори за таланти може да се намерят на следните сайтове:

  • Официален сайт на Blizzard
  • WorldofWar.se
  • WoW Vault
  • ThottBot
  • Merciless
  • Wowhead
  • Калкулатора за WoW таланти на Ден

 

Куестове (Quests*)

Паладините имат няколко специфични куеста за своя клас, които позволяват на героите Паладини да научат ценни заклинания.

Очаквания за края на играта

Паладините са изключително уникален клас, в това че имат способността да извършват всичките 3 главни функции, изисквани в игра в група или рейд, в зависимост от спецификата на героя.

Танкване

Чрез дървото за Защита, Паладините получават засилена способност за танкване на враговете си (да поемат техните удари продължително време, като през това време защитават останалите герои в групата си; да привличат пораженията на враговете върху себе си). Паладините са особено известни най-вече заради способността им да танкват много врагове наведнъж, чрез бързото създаване на заплахи. Паладинското танкване в голяма степен зависи от отразяването на чуждите поразявания, такива като Свещен Щит (Holy Shield*) и  Аурата на Възмездието (Retribution Aura*), а както и използването на заклинанието тип AoE - Освещаване (Consecration*) за задържането на агрото на множество цели. Поради тези причини, паладините-танкове са по принцип смятани от обществеността за равностойни или по-добри от останалите танкващи класове в някои ситуации.

Поразяване

Чрез дървото за Възмездието, Паладините могат да повишат личното си ниво на поразяване, а и да получат голямо количество уникални ползи при рейд. Чрез способности като Удар на Кръстоносеца  (Crusader Strike*) и Команден Обет (Seal of Command*), Възмездяващите Паладини могат да увеличат своя DPS много над нормалното ниво. В добавка, Паладините на Възмездието, са от голяма полза при рейд, например, понеже могат да имат увеличен с 3% шанс за критичен удар, ако са развили способността Подобрен Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) и допълнително групово поразяване от способността им Подобрена Аура на Светостта (Improved Sanctity Aura*), а както и заради способността им непрекъснато да обновяват всички ефекти на Правосъдие (Judgement*) постигнати над дадена цел, чрез способността Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*).

Лекувани

Чрез Свещеното дърво, Паладините са способни на още по-голямо увеличаване на таланта им за лечение. Най-важния талант на това дърво, Озарение (Illumination*) позволява на Паладините да придобият наново мана при критически лекуващи удари. Това води до положението, Свещения Паладин да е ненадминат за целите на лекуването. Свещените Паладини са широко почитани като най-ефективните лечители на единични цели в играта, поради невероятното съотношение на Лечение спрямо използвана Мана на способността им Светкавица (Flash of Light*). Много Паладини избират да специализират като Свещени и в края на играта, и в игрите тип PvP, което се вижда от голямата популярност на този вид поддържаща специализация на героите Паладини и двете области.

Промени в Яростта на Краля Лич 

(Itemization
Retribution paladins itemization will be moved to the same item as Warriors/Death Knights. It is what will be the source for paladin's intellect, possibly an undisclosed ability to get intellect from another stat. *)

Заклинания

Ще бъде добавено ново реактивно заклинание наречено Ръката на Чистотата (Hand of Purity*), което ще действа като версия, предназначена за единични цели на заклинанието на свещениците Молитвата на Поправянето (Prayer of Mending*).

В добавка, основната бойна техника на паладините, а именно системата им на Обети/Правосъдие   (Seal/Judgment system*) ще бъде генерално преправена. Заклинанието за Правосъдие ще бъде премахнато, заменено от 3 нови заклинания: Правосъдие на Мъдростта (Wisdom Judgement*), Правосъдие на Светлина (Light Judgement), и Правосъдие на Справедливостта (Judgement of Justice*). Обетите остават същите, но  ще траят по 2 минути, и няма да се поглъщат от правосъдието. Всяко заклинание за правосъдие ще поставя  своето дебъф влияние над целта си, натрупвайки се над ефектите от текущо активните обети. Например, употребявайки Правосъдието на Справедливостта (Judgement of Justice*) при направен и активен Обет на Командването (Seal of Command*), ще нанася поразяване поради обета, и в добавка, ще постави и 100%во ограничение на скоростта над целта.

Допълнителни способности са внесени и към други съществуващи вече заклинания. Обета на Кръстоносеца е премахнат изцяло, и неговите ефекти са вмъкнати към други съответстващи способности. Аурата на Светостта (Sanctity Aura*) също е премахната, нейна подобрена версия е вмъкната в Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).

Полезността на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е допълнително увеличена от факта, че сега тя се увеличава пропорционално на нанасяното поразяване от заклинанието.

Благословии

Благословиите Свобода (Freedom*), Спасение (Salvation*) и Запазване (Protection*) са преименувани съответно на Ръката на Свободата (Hand of Freedom*), Ръката на Спасението (Hand of Salvation*) и Ръката на Запазването (Hand of Protection*), не презаписват вече съществуващите благословии над целта си.

Таланти

Дърветата на талантите на Паладина са коренно променени, като най-голямата промяна е в дървото на Възмездието (Retribution Tree*). Целта на главните промени е насочена към подобряване на рейдовете на Възмездяващите Паладини и тяхната привлекателност за игра тип PvP. Свещените Паладини получават няколко начина за придобиване на способността за Лечение с Течение на Времето (Heal Over Time*), а Защитаващите Паладини получават заклинания за изграждане на Заплахи (Threat*).

Възмездие

Сред големите промени се открояват следните: Подобрения Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) е преименуван на Сърцето на Кръстоносеца (Heart of the Crusader*), и вече има 5 нива (rank*). Този талант добавя 5% критически шанс за дебъф към всички способности за Правосъдие (Judgment*) вместо Правосъдието на Кръстоносеца (Judgment of the Crusader*). Светата Аура (Sanctity Aura*) е премахната изцяло, а Подобрената Света Аура (Improved Sanctity Aura*) е вече талант за 1талантова точка, Свещеното Възмездие (Sanctified Retribution*) сега добавя 2% увеличаване над поразяващия ефект на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*).

Друга промяна на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*) е таланта Неочаквано Възмездие (Swift Retribution*), което кара Аурата да добави на всички засегнати от нея хора по 1% забързване за меле, по 2% увеличение на обхвата и 3% забързване на заклинанията.

Накрая, Паладините получават талант за преобразуване AP => SP под формата на способността Светлинна Кания (Sheath of Light*). Този талант увеличава мощността на заклинанието с 30% от AP, и кара критичните лекувания да дават допълнително 60% лечение над 12 секунди.

Разкайването (Repentance*) има вече значителни бъфове. Сега, то има 1 минута продължителност в съдържанието pve, и вече работи срещу хуманоиди, демони, дракони и немъртви. Максималната продължителност в pvp е 12 секунди.

Таланта за 51 точки на Възмездие (Retribution*) е Божествена Буря (Divine Storm*). Тази способност е вид незабавна меле атака, предизвикваща физически поражения (от поправка направена на 10/16/08) на до 4 врагове, намиращи се в обсега за меле. Освен това, то предизвиква и излекуване на 20% от поражението получено от 3ма члена на рейда или на групата.

Защита

Божествената Сила (Divine Strength*) заменя Подобрената Аура на Привързаността (Improved Devotion Aura*), която се премества на 4-та полица от защитите. Този талант сега увеличава рейтинга на бронята от Аурата на Предаността (Devotion Aura*) с 17%/34%/50% (3 нива). 

Очакване (Anticipation*) е вече преместено на първа полица, и вече увеличава шанса ви за отбягване с  1%/2%/3%/4%/5%. Стоицизма (Stoicism*) вече намалява продължителността на замайващите (stun*) eфекти с 10%/20%/30% и увеличава съпротивата на разсейване на вашите заклинания с 10%/20%/30%.
Подобреното Праведно Настървение (Improved Righteous Fury*) е променено, като увеличаването на заплахата (threat increase*) е вложено в основното заклинание, и сега единствено намалява понесеното от вас поражение с 2%/4%/6%.

Точността (Precision*) е премахната от дървото за Защити. Паладините вероятно ще имат нужда от увеличен рейтинг на ударите, за да могат да се изправят и спечелят срещу някои от босовете в тъмниците.

Промените во това дърво са фокусирани главно над позволяването на по-голяма синергия между различните дървета на талантите. Това се изразява в предпазване на Паладините на Възмездието от необходимостта да похарчат талант-точки за ненужни им способности, само за да могат да достигнат 2ра и 3та полици от способности в това дърво.