|
|
Начало на Zazz.info | За Zazz.info | За реклама | Връзка с редактора |
Страници
Търсене
Избрани сайтове
|
ПаладинПаладинът е свещен боец от хибриден клас. Има способността да играе различни роли като Поражение/сек (DPS*). (Retribution*), Танкване (Protection*) и Лекуване (Healing*). Той може да прави аури и благословии, които дават полезни бъфове на други играчи, докато те поемат тежки физически поражения, които са облечени в тежка броня и имат добри защитни способности. Паладините се смятат за свещени рицари. История Паладините са чисти защитници срещу слабите и неуморни врагове – немъртвите. Съчетавайки елементи на войник и свещеник на Доброто, Паладинът е силен меле боец. Традицията на Доброто е уникална само за някой от расите на Съюза и Кървавите елфи на Ордите. Втората ВойнаПаладините са свещен орден, чиято цел е да пази и да се грижи за разединените жители на Лордерън. Архиепископът Алонсос Фаоул, забелязва, че набожните Лечители от Нортшир, пострадали тежко от Първата Война, са неподготвени за опасностите на бойните действия. По тази причина, наред с оцелелите от Лечителите, той избрал и най-големите Рицари първенци от кралството Лордерън и ги посветил в магията. Водени от пълководеца им Утер Лайтбрингър, всичко зависело от Паладините – кръстени Рицарите на Сребърната Ръка – те могли да лекуват рани от боеве и да възстановяват вярата в обещаната свобода от Оркската тирания. Третата ВойнаВъпреки, че Паладините някога са били обичани и почитани в страната Лордерън, днес те се намират в тежки времена. Целия орден на Сребърната Ръка бил разпуснат заради това, че е отказал да убива невинни граждани, смятани за заразени с Чумата на немъртвите. Лишени от права и изгонени от домовете си, Паладините продължават да работят и безвъзмездно да защитават човечеството от мощните челюсти на злото. Със силата на Светлината, тези могъщи войни днес размахват боен чук и свещен огън в битка срещу всички, посмели да потъпчат смирените и невинните. ИсторияРицарите на Сребърната Ръка е оригиналния Паладински орден, основан през Втората Война. Той достига апогея си през времето на Чумата. Тъй като Паладините имат имунитет към Чумата (всъщност, имат имунитет към всички болести), те били способни да устоят на първото настъпление на Напастта. За жалост, поквареният Артъс Менетил убил много Паладини при завръщането си (Включително Утър Лайтбрингър) оставяйки само няколко, и то откъснати един от друг. Орденът бил погубен от принц Артъс Менетил, когато Утър Лайтбрингър отказва на Артъс да помогне при унищожението на Стратхоум. КодексПаладинът трябва да е от страната на Доброто, и губи всички свои Добри сили, ако извърши дори едни лошо дело. Освен това, Кодексът на Паладините, го заставя да бъде авторитет и да действа с чест (да не лъже, мами, ползва отрови и т.н.), да помага на нуждаещите се (при положение, че те не използват помощта на Паладините за зли и хаотични постъпки), и да наказва онези, които нараняват и заплашват невинните. Той може да участва в куестове с добри и неутрални герои, но Паладинът никога няма съзнателно да поддържа връзка със зли герои, нито ще продължи взаимоотношенията си с такива, които накърняват нарочно моралния му кодекс. Паладинът може да си позволи помощници, последователи или другари само от страната на Доброто. Паладин, нарушил кодекса, става бивш Паладин, губи всички дадени му от Доброто способности, и не може да се обучава по-нататък като Паладин, докато не се разкае за грешките си. ПрегледПаладин, който е избрал да специализира Възмездие (Retribution *), ще повиши своя DPS значително. Възмездяващите Паладини имат много добра използваемост при обсади/рейд-ове, правейки ги ценни към края на играта. Чрез 41-точковият Възмездяващ Удар на Кръстоносеца, един Възмездяващ Паладин може да опресни всички други Осъждания на целта, без значение от Паладина, който първоначално я е Осъдил. В добавка, Възмездяващите Паладини са популярни заради техните способности да увеличават Поражението в група, пример за което е Подобреният Печат на Кръстоносеца, който увеличава шансът за смъртоносен удар срещу дадена цел с 3% и Подобрената Свещена Аура, която увеличава Поражението нанасяно от Групата, в която е даденият Паладин, с 2%. РасиКласът Паладин може да се играе от следните раси: Съюз
Орди
Кървавите елфи принадлежат към Ордена на Кървавите Рицари, докато Човешките и Паладините Джуджета по принцип са от Рицарите на Сребърната Ръка. В момента, Драенели-Паладините са част от организация на име Ръката на Аргус, но това може да се промени с времето, защото Драенелите са вече част от Съюза и някой може да искат да се присъединят към Сребърната Ръка. Както се споменава в Аргус, Аргус означава сребро. По тази причина, двата Съюзнически Ордена може да се каже че носят едни и същи имена. Оръжия и броняОт начало Паладините могат да носят парцалени и кожени брони или ризници и могат да тренират да носят пластинена броня след 40то ниво. Могат да ползват и щитове. Могат да призовават собствен Боен Кон на 30то ниво (40то преди кръпка 2.4.3). Могат да изпълнят куест за епичен Кавалерийски кон на 60то ниво. Могат да използват и следните меле оръжия (някои по даденост, в зависимост от расата, други, усъвършенствани чрез Оръжеен Майстор и допълнително заплащане).
Паладините НЕ могат да държат две оръжия едновременно. Не могат и да използват и оръжия за далечен обсег. Вместо място за оръжие с далечен обсег, Паладините получават място за Либрам (реликва). За далечно поражение, Паладинът има следните ограничени възможности:
Основни статистики на ПаладинаТам се намира списъка с основните статистики на паладина, не задължително в реда на тяхната важност; тя зависи от целите и стила на игра на индивидуалния играч. СпособностиПаладините играят ключова роля при бъфването на съюзниците им. Те имат и няколко други допълващи арсенала им заклинания. АуриВ добавка към заклинанията за бъфове, (вижте Благословии (Blessings*) по-надолу), Паладините имат способността да използват аури – поразяващи определена площ (AoE*) бъфове, които увеличават способностите на всички членове на групата в определен радиус на действие. Само една аура, може да бъде активна за 1 паладин, но множество паладини могат да използват различни аури в рамките на дадена група (макар, че 2 паладина, използващи същата аура НЕ добавят допълнителен ефект; вместо това се използва нивото на аурата създадена от най-високия на ниво Паладин ). Самите аури не струват никаква мана за да се борави с тях, нямат време за размразяване (с изключение на Глобалното Време за Замразяване (Global Cooldown*), и могат да се променят помежду си когато си поискате. БлагословииБлагословиите са заклинания за бъф, които могат да се правят над повечето приятелски настроени партньори. Нормалните благословии траят 10 минути. Великите благословии, научени на по-високите нива, дават ефекта на нормалните благословии, но над всеки човек от същия клас в рейда, и траят 30 минути (например, правенето на Великата Благословия на Могъществото над 1 Войн, ще даде на всички Воини в рейда същия ефект). В добавка, има 3 краткотрайни благословии ( Благословия на Свободата (Blessing of Freedom*), Благословия на Саможертвата (Blessing of Sacrifice*), и Благословия на Защитата (Blessing of Protection*), имащи мощни и уникални ефекти за кратък период от време (забележете, че тези благословии са изнесени в тяхна отделна категория в Яростта на Краля Лич (Wrath of the Lich King*) и Благословията на Спасението (Blessing of Salvation*) е вече вмъкната в тази категория; вижте заклинанието Ръка (Hand*) за повече информация. Обети (Seals*)Обетите са краткосрочни бъфове, приложени на самия Паладин, които повишават временно мощта на Паладина. На практика, резултата е все едно да се добави proc оръжие към меле ударите на Паладина. В добавка, Паладините могат да приложат тези обети над враговете си, ако имат способността за Правосъдие (Judgement*). Всеки вид обет има различен ефект при прилагането му. ТалантиТалантите на Паладина са разделени в 3 категории:
Калкулатори за таланти може да се намерят на следните сайтове:
Куестове (Quests*)Паладините имат няколко специфични куеста за своя клас, които позволяват на героите Паладини да научат ценни заклинания. Очаквания за края на игратаПаладините са изключително уникален клас, в това че имат способността да извършват всичките 3 главни функции, изисквани в игра в група или рейд, в зависимост от спецификата на героя. ТанкванеЧрез дървото за Защита, Паладините получават засилена способност за танкване на враговете си (да поемат техните удари продължително време, като през това време защитават останалите герои в групата си; да привличат пораженията на враговете върху себе си). Паладините са особено известни най-вече заради способността им да танкват много врагове наведнъж, чрез бързото създаване на заплахи. Паладинското танкване в голяма степен зависи от отразяването на чуждите поразявания, такива като Свещен Щит (Holy Shield*) и Аурата на Възмездието (Retribution Aura*), а както и използването на заклинанието тип AoE - Освещаване (Consecration*) за задържането на агрото на множество цели. Поради тези причини, паладините-танкове са по принцип смятани от обществеността за равностойни или по-добри от останалите танкващи класове в някои ситуации. ПоразяванеЧрез дървото за Възмездието, Паладините могат да повишат личното си ниво на поразяване, а и да получат голямо количество уникални ползи при рейд. Чрез способности като Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*) и Команден Обет (Seal of Command*), Възмездяващите Паладини могат да увеличат своя DPS много над нормалното ниво. В добавка, Паладините на Възмездието, са от голяма полза при рейд, например, понеже могат да имат увеличен с 3% шанс за критичен удар, ако са развили способността Подобрен Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) и допълнително групово поразяване от способността им Подобрена Аура на Светостта (Improved Sanctity Aura*), а както и заради способността им непрекъснато да обновяват всички ефекти на Правосъдие (Judgement*) постигнати над дадена цел, чрез способността Удар на Кръстоносеца (Crusader Strike*). ЛекуваниЧрез Свещеното дърво, Паладините са способни на още по-голямо увеличаване на таланта им за лечение. Най-важния талант на това дърво, Озарение (Illumination*) позволява на Паладините да придобият наново мана при критически лекуващи удари. Това води до положението, Свещения Паладин да е ненадминат за целите на лекуването. Свещените Паладини са широко почитани като най-ефективните лечители на единични цели в играта, поради невероятното съотношение на Лечение спрямо използвана Мана на способността им Светкавица (Flash of Light*). Много Паладини избират да специализират като Свещени и в края на играта, и в игрите тип PvP, което се вижда от голямата популярност на този вид поддържаща специализация на героите Паладини и двете области. Промени в Яростта на Краля Лич(Itemization ЗаклинанияЩе бъде добавено ново реактивно заклинание наречено Ръката на Чистотата (Hand of Purity*), което ще действа като версия, предназначена за единични цели на заклинанието на свещениците Молитвата на Поправянето (Prayer of Mending*). БлагословииБлагословиите Свобода (Freedom*), Спасение (Salvation*) и Запазване (Protection*) са преименувани съответно на Ръката на Свободата (Hand of Freedom*), Ръката на Спасението (Hand of Salvation*) и Ръката на Запазването (Hand of Protection*), не презаписват вече съществуващите благословии над целта си. ТалантиДърветата на талантите на Паладина са коренно променени, като най-голямата промяна е в дървото на Възмездието (Retribution Tree*). Целта на главните промени е насочена към подобряване на рейдовете на Възмездяващите Паладини и тяхната привлекателност за игра тип PvP. Свещените Паладини получават няколко начина за придобиване на способността за Лечение с Течение на Времето (Heal Over Time*), а Защитаващите Паладини получават заклинания за изграждане на Заплахи (Threat*). ВъзмездиеСред големите промени се открояват следните: Подобрения Обет на Кръстоносеца (Improved Seal of the Crusader*) е преименуван на Сърцето на Кръстоносеца (Heart of the Crusader*), и вече има 5 нива (rank*). Този талант добавя 5% критически шанс за дебъф към всички способности за Правосъдие (Judgment*) вместо Правосъдието на Кръстоносеца (Judgment of the Crusader*). Светата Аура (Sanctity Aura*) е премахната изцяло, а Подобрената Света Аура (Improved Sanctity Aura*) е вече талант за 1талантова точка, Свещеното Възмездие (Sanctified Retribution*) сега добавя 2% увеличаване над поразяващия ефект на Аурата на Възмездието (Retribution Aura*). ЗащитаБожествената Сила (Divine Strength*) заменя Подобрената Аура на Привързаността (Improved Devotion Aura*), която се премества на 4-та полица от защитите. Този талант сега увеличава рейтинга на бронята от Аурата на Предаността (Devotion Aura*) с 17%/34%/50% (3 нива). |