Воин

Воините са главния клас за танк в играта World of Warcraft. Те имат достъп до широк спектър от специални способности, зависещи от техния резервоар от бяс. За разлика от други класове като Мошеник например, Воините имат празен резервоар, до момента в който нанесат бяло поражение на някого или до момента в който на тях им бъде нанесено поражение, като след този момент, резервоара им започва бавно да се запълва. Това прави боя с класове имащи аурични полета, например като Дума на Силата: Щит (Power Word: Shield*)  труден за Воините, понеже те не получават бяс в резервоара си до момента на нанасянето на бяло поразяване върху целта им. Основната особеност на класа Воин е способността им да избират между 3  пози (stances*), Защитна поза (Defensive Stance*), Бойна Поза (Battle Stance*), или Берсеркерска Поза (Berserker Stance*). В зависимост от нуждите на ситуацията, тези пози позволяват на Воина да се адаптира. Смяната на позите, обаче ограничава употребата на техните способности до специфичните за избраната в момента поза. Първичния атрибут за Воина е силата (strength*). На по-късните нива, повечето воинска екипировка включва и много Атакуваща Мощ (Attack Power*). Воините могат да носят всеки вид броня (пластинената (plate*) броня става достъпна на ниво 40), могат да използват щитове, и могат да носят всяко оръжие с изключение на жезли, идоли, тотеми, и либрами. На ниво 10 може да тренират Защитна Поза (Defensive Stance*), което им позволява да понасят по-малко поражения от физическите атаки над тях.Воините са най-подходящи за играчи, които обичат да понасят или нанасят много удари и поражения. Предистория

Докато има война на Azeroth, ще има и мъже и жени, биещи се в тези войни. Воините не са просто размахващи мечове хора; те са обучени бойци, комбиниращи силата на ръцете си с познанията си за оръжията, и практични техники, за нарязването или намлатването на враговете си докато се превърнат на малки червени парченца. Воина е най-разностранно развития от бойните класове, те допълват своята юначност със способността да обединяват съюзниците си и да ги пришпорват към победа, като могат да се хвърлят в сърцето на битката, да отнемат няколко живота на бързо и да оцелеят след това за да разкажат за подвизите си. Всички раси се бият, и всички раси имат много воини в редиците си. Воините са много често срещани сред джуджетата, Изоставените, хората, а също и орките. По-рядко се срещат Воини от останалите раси. Майстори на мечовете, копията, и оръжията от всички видове, Воините споделят общ начин на живот на Азерот. Използвайки способностите си да се нанасят болка и да правят кръвопролития, Воините са смъртоносни съперници, и приветствани приятели в бурните времена (които са май всички скорошни десетилетия ...).

Винаги е имало воини във всяка раса, от Мърлоците (murlocs*) до Тауранците (tauren*)! Всеки желаещ да вземе оръжие в ръка за да защити своя народ може да бъде определен като воин.

Раси

Класа на Воина може да се играе от следните раси:

Съюз

  • Джуджета
  • Гноми
  • Хора
  • Нощни елфи
  • Драинеи

Орда

  • Орки
  • Тролове
  • Немъртви
  • Тауранци

От разширението Изгарящия Кръстоносен Поход насам, играчите Кървави Елфи са е единствените които не може да бъдат Воини, макар в играта да има NPCта които са кървави елфи войни (най-много в долината на Сенчестата Луна (Shadowmoon Valley*) ). Воините кървави елфи са стандартен клас за кървавите елфи в една игра тип RPG. Някои кървави елфи стават воини (или скаути или ловци) — особено тези желаещи да са развалячи на заклинания, ловци на демони и рейнджъри.

Расови предимства

  • Хора: Увеличена опитност с мечове и боздугани, 2-те най-популярни оръжия на воините. Възприятие (Perception*) дава способността да се откриват скрити части на противника, което може да е полезно при  PvP ситуации.
  • Джуджета: Каменната Форма (Stoneform*) блокира отровата и поразяването от кървене, и увеличава бронята с 10%. И двете са много полезни при битка тип PvE. Добавката за предпазване от замръзване (Frost*) също е винаги доста полезна. Макар Воините да не използват като главни оръжия пушките, те може да са полезни при издърпване, и затова специализацията тип Пушка помага с тази категория. Освен това, Воините са всеизвестни за техните големи сметки за поправки. Търсенето на Съкровища (Treasure Finding*) може да ви помогне с част от тези плащания, макар и малко.
  • Гноми: Артист по Измъкването (Escape Artist) може да е много полезен, най-вече в ситуации тип PvP, но също и в ситуации тип PvE. Воините обикновено са танкове и трябва да водят мобове и босове настрани от своите лечители и далекобойни членове на групата, което прави заклинанието Escape Artist много полезно. Гномите имат полза от увеличената броня за мистицизма си. Заради техните малки размери, Гномите са полезни в  PvP обкръжения, като неопитните или безгрижните опоненти бързо може да бъдат Прикован (Hamstrung*), Поразен от Мълния (Thunder Clapped*), и с разкъсана броня, преди да разберат какво е станало.
  • Нощни Елфи: Бързината добавя още един слой от способности подпомагащи оцеляването на Воините – Нощни Елфи. Подобрената Устойчивост на Природни Условия както винаги също е добра. (Shadowmeld*)  осигурява интересен елемент към Нощните Елфи, които могат да се промъкват за да избегнат засичане от мобовете (по-полезно е в соло игра). В добавка, в обкръжения тип PvP, (Shadowmeld*) може да е унищожително. Стелт (Stealth*), Напълняване (Charge*),  Осакатяване (Hamstring*), Гръмотевично ръкопляскане (Thunder Clap*), и т.н. и хоп ! Превръщате се в Мошеник с тежка броня!
  • Драинеи: Дарът на Наару (Gift of the Naaru*) намалява времето за принудително бездействие на Воините които играят в соло, и помага да се запази маната на групата. Допълнителната Сенчеста съпротива също е винаги добре дошла. Героичното Присъствие (Heroic Presence*) може да помогне да се офтанква, или на главния танк да се справя по-добре, в зависимост от изпълняваната от вас роля.
  • Орки: Специализацията с Брадва увеличава шанса да ударите с брадви за 1 или 2 ръце, а те са много популярни като избор на оръжие. Закоравялостта (Hardiness*) дава устойчивост на зашеметяване, което може да спаси воина в обстановки тип PvP, или да запази групата в обстановки тип PvE. Кървавата Бяс (Blood Fury*) е малко интересна, използвайте я на ваш собствен риск. Полезна е за сола и за рейдове от ниско ниво, но на по-високите нива, където чудовищата удрят доста по-силно, ако сте главен танк, ще искате лечение. Кървавата Бяс може да е полезна за офтанкове за да привличат агро, а както и за DPS Воини.
  • Тролове: Берсеркването (Berserking*) увеличава пораженията, и е полезно за всички воини и особено за DPS воините. В добавка, ефектите на Берсеркването позволяват да бъдете лекувани след като сте го използвали.  Регенерацията може да ви помогне да останете живи по време на PvP битките, или по време на битките с босове, а увеличеното лечение може да намали времето за престой за соло играчите. Увеличеното поразяване срещу зверове също може да бъде полезно, понеже зверове има почти навсякъде по света. Макар воините да не използват лъкове или метателни оръжия за главни оръжия, все пак могат да се ползват в издърпвания, и опитностите на Троловете помага в тази категория.
  • Изоставени: Увеличената сенчеста устойчивост е винаги от полза, както е и способността за Човекоядство (Cannibalize*), което може да намали времето за престой при соло игра, и да спести мана на лечителя ви. Увеличеното подводно дишане също е полезно, особено при соло игра, понеже в тези случаи, играча може да няма достъп до Алхимик или Вълшебник. Волята на Изоставените (Will of the Forsaken*) е една от най-добрите расови способности в играта, и може да е разликата между живота и смъртта и в PvP, и в PvE обстановки.
  • Тауранци: Бойния Марш (War Stomp*) е полезна форма на контрол над тълпата. Издръжливостта (Endurance*) дава на Тауранците максимално здраве, затова Воините Тауранци могат да имат най-много здравни точки от всички воини танкове. Допълнителната устойчивост на природни условия също е в плюс.

Начални атрибути

Ярост

Сам по себе си, показателят на яростта на воина е празен. Воините трупат ярост когато ги удрят в битки, когато нанасят поражения, когато пият отвари за ярост, или когато използват някои Воински Способности. Повечето от техните таланти изискват определено количество ярост за да бъдат активирани – това прави яростта еквивалентна на маната за Воина. Когато Воина излезе от битка, всяка остатъчна ярост бавно се уталожва, и показателя се изпразва. Скоростта с която се уталожва яростта на воина може да се контролира чрез талантите. Показателя на яростта на воина ще спадне до 0 незабавно, ако воина смени своята поза. На 20-то ниво, пасивната способност Майсторство на Позите (Stance Mastery*) позволява на Воина да запази 10 ярост при смяна на позата, а таланта Тактическо Майсторство (Tactical Mastery*) увеличава това с 5 ярост на ниво до максимум 25 запазвана ярост.

Воините трябва да бъдат в битка, или да използват способност за генериране на ярост за да имат ярост. Колкото по-дълга е битката, толкова по-яростен ще стане воина. Това често се използва като стратегия от воините, които искат да допълнят максимално своя показател на яростта, като първо се бият с по-слаб враг, и след това, вече изпълнени с ярост, преминават на по-мощния враг. Воин с пълен показател на яростта, може бързо да предизвика големи поражения на враговете.

Пози

Воина има различни пози, подходящи за различни ситуации. Коя поза да използва се определя още и от талантите на Воина.

  • Бойна Поза (Battle Stance*): Стандартната начална поза за всички Воини. Балансирани способности за атака и защита. (-20% генерирана Заплаха (Threat*) )
  • Отбранителна Поза (Defensive Stance*): Както подсказва името, тя е по-защитно ориентирана и има по-малко атакуващи движения. Най-добре е да се използва когато играча е в ролята на главен танк (-10% получавано поражение, -10% нанасяно поражение, +30% генерирана заплаха).
  • Берсеркерска Поза (Berserker Stance): Пълна атака, без да се обръща внимание на здравето на Воина. Най-добре е да се ползва, когато някой друг танква и имате нужда от голям DPS (+3% Crit, +10% получавани поражения, -20% генерирана заплаха).

Някои умения на Воина не са достъпни, в зависимост от това коя поза сте избрали в момента, затова избирайте мъдро! Помнете че вашата ярост ще се намали до 10 когато превключвате между позите, освен ако имате Тактическо Майсторство (Tactical Mastery*).


Способности

Воина има различни способности, които обикновено са достъпни само в определени пози.

  • В Защитна Поза, Воина може да използва умения като Отмъщение (Revenge*) and Подиграване (Taunt*). Тези способности са полезни за задържане на aggro.
  • В Бойна поза, Воина използва балансиран набор от умения. Подигравателното Подухване (Mocking Blow*) временно пренасочва заплахата към Воина, докато Надмогване (Overpower*) и Отмъщение (Retaliation*) са полезни за нанасяне на поражение. Някои способности, използваеми в Защитната и в Берсеркерската Пози са използваеми и в Бойната Поза.
  • В Берсеркерската Поза (Berserker Stance), Воина се фокусира над максимизирането на потенциала за поразяване със способности като Яростта на Берсеркера (Berserker Rage*) и Безразсъдство (Recklessness*).

Таланти

Талантите на воините са разделени на 3 дървета:

Ръчни

Обща смес от таланти, най-вече се набляга на полезността и на атакуващите способности. Дървото Ръчни се завършва с умението Безкрайна Ярост (Endless Rage*), което предизвиква цялата ярост, събрана от всички предизвикани поразявания да се увеличи с 25%. Това дърво подобрява главно внезапните поразявания, с наблягане на мощните (обикновено и бавни) оръжия за 2 ръце, с употребата на Смъртоносен Удар (Mortal Strike*).  Воините от дърво Ръчни, обикновено предпочитат 2ръките оръжия, с голямо нанасяно поразяване, понеже това ще увеличи потенциала на умението Смъртоносен Удар (Mortal Strike*).

Бяс

Основно нападателно дърво. Най-високата способност от дървото Бяс е способността Буйстване (Rampage*), макар дървото да разчита много и на Суматоха (Flurry*), и следователно и на критически удари за повечето нанасяно поражение. Бесните Воини обикновено предпочитат оръжията за две ръце, с подобни на мошеническите приоритети за статистики и поразяване нанасяно от оръжието, но се концентрират повече на силата и на рейтинга за критически удар, вместо на мощността на атаката и на на рейтинга на ударите, както прави мошеника. По тази причина, Бесните Воини са понякога насмешливо наричани Мошеници с брони ("Rogues in plate"*). Воините използващи оръжия за две ръце могат да изберат да използват бавно (~2.6 секунди скорост на оръжието) за повече Вихрено (Whirlwind*) поразяване и по-малко блъскания в суматохата, или да използват по-бързо (~1.6 секунди скорост на оръжието) за по-бързо генериране на ярост и повече полза от каменните брусове за заточване на оръжия.

Благодарение на допълнителната атакуваща мощ от Буйстване (Rampage*), подобрен Боен Вик (Battle Shout*) при дадени 5 талант точки в Командващо Присъствие (Commanding Presence*) и други усилващи силата или мощта на атаката бъфове, Бесния Воин може да раздава безразборно невероятно поразяване използвайки способността Жажда за Кръв (Bloodthirst*), която нараства с мощта на атаката.

Защита

Това дърво е цялото проектирано за традиционната задача на воина да бъде на предните линии на битката, удряйки по враговете иззад щита си и защитавайки своята позиция. Този вид бойци се бият с щит във вторичната ръка и с меч в първичната. Талантите на дървото ви позволяват дори още по-големи преимущества ако ползвате този стил на битка, като дават възможност да направите силно и осакатяващо оръжие от щита. Талантите на Защита, ви позволяват също и да трупате по-бързо aggro и много да увеличите шансовете ви за оцеляване. Тези способности са идеални за Воини играещи ролята на танк. Макар това дърво да увеличава способността за оцеляване на воините, то рядко се използва самостоятелно в pvp поради голямото намаление на нанасяното поразяване което би се предизвикало от отнемането на талант точки от другите дървета, единствено Тактическо Майсторство се използва от някои герои при pvp, за да го ползват срещу заклинатели с умението Отразяване на Заклинанието (Spell Reflection*). Воините от Защита често се ползват за танкове.

Промени от Яростта на Краля Лич 

Заклинания

Бойния Вик ще се отрази на рейда, а не само на групата

Таланти

Титаничната Прегръдка (Titan's Grip*) е новия талант в дървото Бяс. Позволява на воините да носят оръжия за две ръце във всяка ръка.
Воините от Защита получават заклинание наречено "Шокова Вълна (Shockwave*)" позволяващо им да поразяват и да зашеметяват всички чудовища намиращи се пред тях.

Острието на Бурята (Bladestorm*) ще бъде новия талант от дървото Ръчни, който ще завихря всички врагове в обсег на всеки x секунди за няколко секунди.

Защита

Blizzard работят по подобряването на спецификацията на Защита, за да е по-полезна не само за танкване, като смятат да увеличат поразяването, чрез подобрения в Героичния Удар (Heroic Strike*), Отмъщение (Revenge*), и ново заклинание наречено Шокова Вълна (Shockwave*). Блъскането на Щитове (Shield Slam*) също ще бъде достъпно на всички Воини.